科目:初中數(shù)學 來源: 題型:
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科目:初中數(shù)學 來源:2013-2014學年貴州省畢節(jié)市九年級上學期期末考試數(shù)學試卷(解析版) 題型:解答題
甲、乙玩轉(zhuǎn)盤游戲時,把質(zhì)地相同的兩個轉(zhuǎn)盤A、B平均分成2份和3份,并在每一份內(nèi)標有數(shù)字如圖.游戲規(guī)則:甲、乙兩人分別同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤各一次,當轉(zhuǎn)盤停止后,指針所在區(qū)域的數(shù)字之和為偶數(shù)時甲獲勝;數(shù)字之和為奇數(shù)時乙獲勝。若指針落在分界線上,則需要重新轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤。
(1)用畫樹狀圖或列表的方法,求甲獲勝的概率;
(2)這個游戲?qū)住⒁译p方公平嗎?請判斷并說明理由。
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科目:初中數(shù)學 來源:2013年初中畢業(yè)升學考試(貴州畢節(jié)卷)數(shù)學(解析版) 題型:解答題
甲、乙玩轉(zhuǎn)盤游戲時,把質(zhì)地相同的兩個轉(zhuǎn)盤A、B平均分成2份和3份,并在每一份內(nèi)標有數(shù) 字如圖.游戲規(guī)則:甲、乙兩人分別同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤各一次,當轉(zhuǎn)盤停止后,指針所在區(qū)域的數(shù)字之和為偶數(shù) 時甲獲勝;數(shù)字之和為奇數(shù)時乙獲勝.若指針落在分界線上,則需要重新轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤.
(1)用畫樹狀圖或列表的方法,求甲獲勝的概率;
(2)這個游戲?qū)、乙雙方公平嗎?請判斷并說明理由.
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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:解答題
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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:
甲、乙玩轉(zhuǎn)盤游戲時,把質(zhì)地相同的兩個轉(zhuǎn)盤A、B平均分成2份和3份,并在每一份內(nèi)標有數(shù) 字如圖.游戲規(guī)則:甲、乙兩人分別同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤各一次,當轉(zhuǎn)盤停止后,指針所在區(qū)域的數(shù)字之和為偶數(shù) 時甲獲勝;數(shù)字之和為奇數(shù)時乙獲勝.若指針落在分界線上,則需要重新轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤.
(1)用畫樹狀圖或列表的方法,求甲獲勝的概率;
(2)這個游戲?qū)住⒁译p方公平嗎?請判斷并說明理由.
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