(本題8分)如圖,射線PG平分∠EPFO為射線PG上一點(diǎn),以O為圓心,10為半徑作⊙O,分別與∠EPF的兩邊相交于A、BCD,連結(jié)OA,此時(shí)有OA//PE
(1)求證:AP=AO;
(2)若tan∠OPB=,求弦AB的長;
(3)若以圖中已標(biāo)明的點(diǎn)(即P、A、BC、D、O)構(gòu)造四邊形,則能構(gòu)成菱形的四個(gè)點(diǎn)為 ▲ ,能構(gòu)成等腰梯形的四個(gè)點(diǎn)為 ▲  ▲  ▲ .
(本題8分)
(1)∵PG平分∠EPF
∴∠DPO=∠BPO,  
OA//PE,
∴∠DPO=∠POA,  
∴∠BPO=∠POA,
PA=OA          ……2分
(2)過點(diǎn)OOHAB于點(diǎn)H,則AH=HB=AB,……1分

∵tan∠OPB=,∴PH=2OH, ……1分
設(shè)OH=,則PH=2,
由(1)可知PA=OA=" 10" ,∴AH=PHPA=2-10,
,∴, ……1分
解得(不合題意,舍去),,
AH=6,  ∴AB=2AH=12;  ……1分
(3)P、A、O、CA、B、DCP、AO、DP、C、O、B.……2分(寫對1個(gè)、2個(gè)、3個(gè)得1分,寫對4個(gè)得2分)解析:
練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

(本題10分)實(shí)驗(yàn)證明,平面鏡的反射規(guī)律是:射到平面鏡上的光線和被反射出的光線與平面鏡所夾的銳角相等,如圖①所示:∠1=∠2.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


(1)如圖②所示,一束光線射到平面鏡上,被反射到平面鏡上,又被反射.若被反射出的光線與光線平行,且∠1=50º,則∠2=        º,∠3=         º.

(2)在圖②中,若∠1變?yōu)?5º、40º、30º時(shí),∠3的度數(shù)是否發(fā)生變化?

(3)由(1)、(2)請你猜想:當(dāng)平面鏡、的夾角∠3=      º時(shí),可以使任何射到平面鏡上的光線,經(jīng)過平面鏡、的兩次反射后,入射光線與反射光線平行.請你說明其中的道理.

 

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

(本題10分)實(shí)驗(yàn)證明,平面鏡的反射規(guī)律是:射到平面鏡上的光線和被反射出的光線與平面鏡所夾的銳角相等,如圖①所示:∠1=∠2.
 
(1)如圖②所示,一束光線射到平面鏡上,被反射到平面鏡上,又被反射.若被反射出的光線與光線平行,且∠1=50º,則∠2=       º,∠3=         º.
(2)在圖②中,若∠1變?yōu)?5º、40º、30º時(shí),∠3的度數(shù)是否發(fā)生變化?
(3)由(1)、(2)請你猜想:當(dāng)平面鏡、的夾角∠3=      º時(shí),可以使任何射到平面鏡上的光線,經(jīng)過平面鏡、的兩次反射后,入射光線與反射光線平行.請你說明其中的道理.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

(本題滿分12分)我們設(shè)想用電腦模擬臺(tái)球游戲,為簡單起見,約定:①每個(gè)球袋視為一個(gè)點(diǎn),如果不遇到障礙,各球均沿直線前進(jìn);②A球擊B球,意味著B球在A球前進(jìn)的路線上,且B球被撞擊后沿A球原來的方向前進(jìn);③球撞擊桌邊后的反彈角度等于入射角度,(如圖中∠β=∠a)如圖所示,設(shè)桌邊只剩下白球,A,6號球B。
(1)希望A球撞擊桌邊上C點(diǎn)后反彈,再擊中B球,請給出一個(gè)算法,告知電腦怎樣找到點(diǎn)C,并求出C點(diǎn)的坐標(biāo)。
(2)設(shè)桌邊RQ上有一球袋S(100,120),判定6號球B被從C點(diǎn)反彈出的白球撞擊后能否直接落入球袋S中,(假定6號球被撞后速度足夠大)。
(3)若用白球A直接擊打6號球B,使6號球B撞擊桌邊OP上的D點(diǎn)后反彈,問6號球B從D點(diǎn)反彈后能否直接進(jìn)入球袋Q中?(假定6號球被撞后速度足夠大)

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:2010-2011學(xué)年江蘇省儀征市大儀中學(xué)七年級下學(xué)期期中考試數(shù)學(xué)卷 題型:解答題

(本題10分)實(shí)驗(yàn)證明,平面鏡的反射規(guī)律是:射到平面鏡上的光線和被反射出的光線與平面鏡所夾的銳角相等,如圖①所示:∠1=∠2.
 
(1)如圖②所示,一束光線射到平面鏡上,被反射到平面鏡上,又被反射.若被反射出的光線與光線平行,且∠1=50º,則∠2=       º,∠3=         º.
(2)在圖②中,若∠1變?yōu)?5º、40º、30º時(shí),∠3的度數(shù)是否發(fā)生變化?
(3)由(1)、(2)請你猜想:當(dāng)平面鏡、的夾角∠3=      º時(shí),可以使任何射到平面鏡上的光線,經(jīng)過平面鏡的兩次反射后,入射光線與反射光線平行.請你說明其中的道理.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:2011年廣東省深圳市畢業(yè)生學(xué)業(yè)考試全真模擬數(shù)學(xué)(1) 題型:解答題

(本題滿分12分)我們設(shè)想用電腦模擬臺(tái)球游戲,為簡單起見,約定:①每個(gè)球袋視為一個(gè)點(diǎn),如果不遇到障礙,各球均沿直線前進(jìn);②A球擊B球,意味著B球在A球前進(jìn)的路線上,且B球被撞擊后沿A球原來的方向前進(jìn);③球撞擊桌邊后的反彈角度等于入射角度,(如圖中∠β=∠a)如圖所示,設(shè)桌邊只剩下白球,A,6號球B。

(1)希望A球撞擊桌邊上C點(diǎn)后反彈,再擊中B球,請給出一個(gè)算法,告知電腦怎樣找到點(diǎn)C,并求出C點(diǎn)的坐標(biāo)。

(2)設(shè)桌邊RQ上有一球袋S(100,120),判定6號球B被從C點(diǎn)反彈出的白球撞擊后能否直接落入球袋S中,(假定6號球被撞后速度足夠大)。

(3)若用白球A直接擊打6號球B,使6號球B撞擊桌邊OP上的D點(diǎn)后反彈,問6號球B從D點(diǎn)反彈后能否直接進(jìn)入球袋Q中?(假定6號球被撞后速度足夠大)

 

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