科目:初中數(shù)學 來源: 題型:
(本題滿分7分)甲乙兩人在玩轉(zhuǎn)盤游戲時,把轉(zhuǎn)盤A、B分別分成4等份、3等份,并在每一份內(nèi)標上數(shù)字,如圖所示. 游戲規(guī)定,轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤停止后,指針必須指到某一數(shù)字,否則重轉(zhuǎn)。
(1)請用樹狀圖或列表法列出所有可能的結(jié)果;
(2)若指針所指的兩個數(shù)字都是方程x2-4x+3=0的解時,則甲獲勝;若指針所指的兩個數(shù)字都不是方程x2-4x+3=0的解時,則乙獲勝.問他們兩人誰獲勝的概率大?請分析說明。
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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:
A. = | B. =a-3-6 | C. =a-9 | D. (1)上述計算過程中,從哪一步開始出現(xiàn)錯誤:_______________ 。 (2)從B到C是否正確,若不正確,錯誤的原因是__________________________ 。 (3)請你把正確解答過程寫下來。 |
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科目:初中數(shù)學 來源:2013屆度四川省安岳縣七年級第二學期期末教學質(zhì)量監(jiān)測數(shù)學 題型:解答題
(本題滿分6分)
請你閱讀下列計算過程,再回答所提出的問題:題目計算:
解:原式= (A)
= (B)
=a-3-6 (C)
=a-9 (D)
(1)上述計算過程中,從哪一步開始出現(xiàn)錯誤:_______________ 。
(2)從B到C是否正確,若不正確,錯誤的原因是_______________________ ___ 。
(3)請你把正確解答過程寫下來。
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