(2012•惠山區(qū)一模)小明設計了一種游戲,游戲規(guī)則是:開始時,一枚棋子先放在如圖①所示的起始位置,然后擲一枚均勻的正四面體骰子,如圖②所示,各頂點分別表示1,2,3,4,朝上頂點所表示的數(shù)即為骰子所擲的點數(shù),根據(jù)骰子所擲的點數(shù)相應的移動棋子的步數(shù),每一步棋子就移動一格,若步數(shù)用盡,棋子正好到達迷宮中心,小明就獲勝,若棋子到達迷宮中心,步數(shù)仍然沒有用盡,則棋子還要從迷宮中心后退余下的步數(shù)(例如小明第一次拋到3,則棋子應落在圖①中的第三格位置,第二次仍拋到3,則棋子最后應落在圖①中的第四格位置).
現(xiàn)在小明連續(xù)擲骰子兩次,求小明獲勝的概率.(請用“畫樹狀圖”或“列表”的方法給出分析過程,并寫出結(jié)果)
分析:首先理解題意,然后根據(jù)題意列出表格,由表格即可求得所有等可能的結(jié)果與小明獲勝的情況,然后由概率公式即可求得答案.
解答:解:列表得:
第一次
第二次
1 2 3 4
1 (1,1) (2,1) (3,1) (4,1)
2 (1,2) (2,2) (3,2) (4,2)
3 (1,3) (2,3) (3,3) (4.3)
4 (1,4) (2,4) (3,4) (4,4)
∵共有16種等可能的結(jié)果,其中滿足條件的有(1,4)、(4,1)、(2,3)、(3,2),(6分)
∴小明獲勝的概率為:
4
16
=
1
4
.(8分)
點評:此題考查的是用列表法或樹狀圖法求概率.注意樹狀圖法與列表法可以不重復不遺漏的列出所有可能的結(jié)果,列表法適合于兩步完成的事件;樹狀圖法適合兩步或兩步以上完成的事件;注意概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.
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1.2×104
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100
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°.

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(2012•惠山區(qū)一模)計算:
(1)
12
+(π-
3
)0-2sin30° 
;               
(2)
2
x-2
-
8
x2-4

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