某商場為了吸引顧客,設(shè)計了一個摸球獲獎的箱子,箱子中共有20個球,其中紅球2個,蘭球3個,黃球5個,白球10個,并規(guī)定購買100元的商品,就有一次摸球的機(jī)會,摸到紅、蘭、黃、白球的(一次只能摸一個),顧客就可以分別得到80元、30元、10元、0元購物卷,憑購物卷仍然可以在商場購買,如果顧客不愿意摸球,那么可以直接獲得購物卷10元.
(1)每摸一次球所獲購物卷金額的平均值是多少?
(2)你若在此商場購買100元的貨物,你應(yīng)選擇哪種方式?為什么?
(3)小云在家里也準(zhǔn)備同樣的箱子和小球,他摸球10次,共得購物卷90元,他認(rèn)為還是不摸球直接領(lǐng)取購物卷合算,你同意小云的說法嗎?為什么?
分析:(1)應(yīng)先求出得到80元、30元、10元、0元的概率,讓金額乘相應(yīng)的概率的和即為每摸一次球所獲購物卷金額的平均值;
(2)由(1)得到的平均數(shù)和10進(jìn)行比較,哪個值大就選擇相應(yīng)的支付方式;
(3)根據(jù)概率是由實驗次數(shù)較大時得到的數(shù)判斷即可.
解答:解:(1)∵每摸一次球所獲購物券的概率
2
20
、
3
20
、
5
20
10
20
、
∴每摸一次球所獲購物券金額的平均值為:80×
2
20
+30×
3
20
+10×
5
20
+0×
10
20
=15
(元)(4分);

(2)∵15元>10元∴應(yīng)選擇摸球方式.(3分)

(3)不同意小云的說法.因為每摸一次球所獲購物券金額的平均值15元>10元,而小云做同樣的摸球?qū)嶒?0次獲獎券金額的平均值小于10元,不能說明獲獎事件發(fā)生的頻率就小,只有當(dāng)實驗次數(shù)足夠大時,該事件發(fā)生的頻率才穩(wěn)定在事件發(fā)生的概率附近.(3分)
點評:找到每摸一次球所獲購物券金額的平均值的等量關(guān)系是解決本題的關(guān)鍵;概率是足夠?qū)嶒灤螖?shù)得到的數(shù)值.
練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

某商場為了吸引顧客,設(shè)計了一種促銷活動:在一個不透明的箱子里放有4個相同的小球,球上分別標(biāo)有“0元”、“10元”、“20元”和“30元”的字樣.規(guī)定:顧客在本商場同一日內(nèi),每消費滿200元,就可以在箱子里先后摸出兩個球(第一次摸出后不放回),商場根據(jù)兩小球所標(biāo)金額的和返還相應(yīng)價格的購物券,可以重新在本商場消費,某顧客剛好消費200元.
(1)該顧客至少可得到
 
元購物券,至多可得到
 
元購物券;
(2)請你用畫樹狀圖或列表的方法,求出該顧客所獲得購物券的金額不低于30元的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

21、某商場為了吸引顧客,設(shè)立了一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤(如下圖),并規(guī)定:購買100元的商品,就能獲得一次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機(jī)會,如果轉(zhuǎn)盤停止后,指針正好對準(zhǔn)紅、綠、黃、白區(qū)域,那么顧客就可以分別得到80元、30元、10元、0元的購物券,憑購物券仍然可以在商場購物;如果顧客不愿意轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,那么可以直接獲得購物券10元.
(1)每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤所獲購物券金額的平均數(shù)是多少?
(2)若在此商場購買100元的貨物,那么你將選擇哪種方式獲得購物券?
(3)小明在家里也做了一個同樣的轉(zhuǎn)盤做實驗,轉(zhuǎn)10次后共獲得購物券96元,他說還是不轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤直接領(lǐng)取購物券合算,你同意小明的說法嗎?請說明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)某商場為了吸引顧客,設(shè)立了一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤.并規(guī)定:顧客每購買100元的商品,就能獲得一次轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤的機(jī)會,如果轉(zhuǎn)盤停止后,指針正好對準(zhǔn)紅色、黃色或綠色區(qū)域,那么顧客就可以分別獲得100元、50元、20元購物券(轉(zhuǎn)盤被等分成20個扇形),甲顧客購物120元,他獲得購物卷的概率是多少?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

某商場為了吸引顧客,設(shè)立一個可自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,(如圖3個數(shù)字所在的扇形面積相等)并規(guī)定,顧客每購滿100元商品,可轉(zhuǎn)動兩次轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止后,看指針指向的數(shù),(如果指針指向分界線,則重新轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,直到指針指向數(shù)為止)獲獎方法是:①指針兩次都指向3,顧客可獲得90元購物券,②指針只有一次指向3,顧客可獲得36元購物券,③指針兩次都不指向3,且兩次精英家教網(wǎng)指針?biāo)笖?shù)字之和為奇數(shù),顧客可獲得兩次數(shù)字之和的9倍的購物券,④其余情況無獎;若顧客不愿轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,可直接獲得30元購物券.
(1)試用樹形圖或列表法給出兩次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤指針?biāo)锌赡苤赶虻慕Y(jié)果;
(2)試求顧客獲得90元購物券的概率;
(3)你認(rèn)為轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤和直接獲得購物券哪種方式更合算?試說明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

某商場為了吸引顧客,設(shè)立一個轉(zhuǎn)盤,如圖所示,轉(zhuǎn)盤被平分為16份.規(guī)定:當(dāng)顧客每購買500元金額商品時,就能獲得一次轉(zhuǎn)動機(jī)會,如果轉(zhuǎn)盤的指針正好對準(zhǔn)紅、黃、藍(lán)區(qū)域,可分別獲得100元,50元,20元的購物券,甲顧客購物530元,他獲得購物券的概率為
3
8
3
8
,他得到100元的購物券的概率為
1
16
1
16

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