在甲口袋里裝有3張卡片,分別寫著數(shù)字1,2,3.在乙口袋里裝有4張卡片,分別寫著數(shù)字6,7,8,9.小亮和小英利用它們做游戲,游戲規(guī)則是:同時從兩個口袋里各摸出一張卡片,兩張卡片上的數(shù)字之和小于10,小英獲勝.?dāng)?shù)字之和等于10,為平局.?dāng)?shù)字之和大于10,小亮獲勝.
(1)畫出樹狀圖或列表求小英獲勝的概率.
(2)你認(rèn)為該游戲規(guī)則是否公平?若游戲規(guī)則公平,請說明理由;若游戲規(guī)則不公平,請你修改規(guī)則,使游戲公平.
考點:游戲公平性,列表法與樹狀圖法
專題:
分析:本題考查概率問題中的公平性問題,解決本題的關(guān)鍵是計算出各種情況的概率,然后比較即可.
解答:解:(1)利用列表法得出所有可能的結(jié)果,如下表:
123
9101112
6789
78910
891011
由上表可知,該游戲所有可能的結(jié)果共12種,其中兩卡片上的數(shù)字和小于10的有6種,所以小英獲勝的概率=
6
12
;
(2)該游戲規(guī)則不公平,可以通過修改如下規(guī)則:數(shù)字之和等于10和數(shù)字之和大于10,小亮都獲勝.使游戲公平.
點評:本題考查的是游戲公平性的判斷.判斷游戲公平性就要計算每個參與者取勝的概率,概率相等就公平,否則就不公平.用到的知識點為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.
練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

如圖1是我國古代著名的“趙爽 弦圖”的示意圖,它是由四個全等的直角三角形圍成.若較短的直角邊BC=2.5,將四個直角三角形中較長的直角邊分別向外延長一倍,得到圖2所示的“數(shù)學(xué)風(fēng)車”,若△BCD的周長是15,則這個風(fēng)車的外圍周長是
 

查看答案和解析>>

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

已知點P(2,-3)與Q(x,y)在同一條平行y軸的直線上,PQ=5,則點Q的坐標(biāo)為
 

查看答案和解析>>

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

畫出數(shù)軸,在數(shù)軸上表示下列各數(shù),并用“<”連接:
-(+3.5),
1
2
,-|-1
1
3
|
,0,2.5,3.

查看答案和解析>>

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

某商場銷售一批名牌襯衫,平均每天可售出20件,每件盈利40元.為了擴(kuò)大銷售,增加盈利,商場決定采取適當(dāng)?shù)慕祪r措施.經(jīng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),在一定范圍內(nèi),襯衫的單價每降一元,商場平均每天可多售出2件.
(1)如果商場通過銷售這批襯衫每天要盈利1200元,襯衫的單價應(yīng)降多少元?
(2)在上述條件不變、銷售正常情況下,每件商品降價多少元時,商場盈利最多?

查看答案和解析>>

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

若點P(m,m-1)在x軸上,點P關(guān)于y軸對稱的點坐標(biāo)為
 

查看答案和解析>>

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

已知二次函數(shù)y=mxm2+1+2x-1圖象的開口向下,則m的值是
 

查看答案和解析>>

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

觀察下列數(shù)字的排列規(guī)律,然后在括號內(nèi)填入適當(dāng)?shù)臄?shù):3,-7,11,-15,-23,
 
,
 

查看答案和解析>>

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

計算:x4•x=
 

查看答案和解析>>

同步練習(xí)冊答案