如圖所示,小明、小剛利用兩個轉(zhuǎn)盤進行游戲;規(guī)則為小明將兩個轉(zhuǎn)盤各轉(zhuǎn)一次,如配成紫色(紅與藍(lán))得5分,否則小剛得3分,此規(guī)則對小明和小剛( 。
A.公平B.對小明有利C.對小剛有利D.不可預(yù)測
兩個轉(zhuǎn)盤各轉(zhuǎn)一次,配成顏色所有的情況如下:
(紅1,紅3)(紅1,藍(lán)2)(紅2,藍(lán)2)(紅2,紅3)(藍(lán)1,紅3)(藍(lán)1,藍(lán)2)(綠,紅3)(綠,藍(lán)2)
共8種情況.
所以P(紫色)=
3
8
,P(其他顏色)=
5
8
,
而5×
3
8
=3×
5
8
;
因此規(guī)則對小明和小剛公平.
故選A.
練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:填空題

拋擲兩個標(biāo)準(zhǔn)的正方體骰子,和為奇數(shù)的概率為______.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

有一枚均勻的正四面體,四個面上分別標(biāo)有數(shù)字:1,2,3,4,小紅隨機地拋擲一次,把著地一面的數(shù)字記為x;另有三張背面完全相同,正面上分別寫有數(shù)字-2,-1,1的卡片,小亮將其混合后,正面朝下放置在桌面上,并從中隨機地抽取一張,把卡片正面上的數(shù)字記為y;然后他們計算出S=x+y的值.
(1)用樹狀圖或列表法表示出S的所有可能情況;
(2)分別求出當(dāng)S=0和S<2時的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

某校九年級一班的暑假活動安排中,有一項是小制作評比.作品上交時限為8月1日至30日,班委會把同學(xué)們交來的作品按時間順序每5天組成一組,對每一組的件數(shù)進行統(tǒng)計,繪制成如圖所示的統(tǒng)計圖.已知從左到右各矩形的高度比為2:3:4:6:4:1.第三組的頻數(shù)是12.請你回答:
(1)本次活動共有______件作品參賽;
(2)上交作品最多的組有作品______件;
(3)經(jīng)評比,第四組和第六組分別有10件和2件作品獲獎,那么你認(rèn)為這兩組中哪個組獲獎率較高?為什么?
(4)對參賽的每一件作品進行編號并制作成背面完全一致的卡片,背面朝上的放置,隨機抽出一張卡片,抽到第四組作品的概率是多少?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

某少兒活動中心在“六•-”活動中,舉行了一次轉(zhuǎn)盤搖獎活動,是一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤.如圖,當(dāng)轉(zhuǎn)動停止時,指針落在哪一個區(qū)域就可以獲得相應(yīng)的獎品(落在分界線上時重新?lián)u獎).下表是活動進行中統(tǒng)計的有關(guān)數(shù)據(jù).
(1)計算并完成表格:
轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的次數(shù)n1001502005008001000
落在“鉛筆”區(qū)域中的次數(shù)m68111136352556701
落在“鉛筆”區(qū)域中的頻率
m
n
(2)當(dāng)轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的次數(shù)n很大時,概率將會接近多少?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

如果小強邀請你玩一個拋擲兩枚硬幣的游戲,游戲規(guī)則如下:
拋出兩個正面則你贏1分;拋出其它結(jié)果則小強贏1分;誰先到10分,誰就得勝.
請回答下列問題:
(1)這個游戲規(guī)則對你公平嗎?請你用樹狀圖分析所有可能出現(xiàn)的結(jié)果;
(2)若不公平,請你修改游戲規(guī)則,使它成為一個公平的游戲.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

小紅和小明在操場做游戲,他們先在地上畫了半徑分別為2m和3m的同心圓(如圖①),蒙上眼在一定距離外向圈內(nèi)擲小石子.?dāng)S中陰影小紅勝,否則小明勝,未擲入圈內(nèi)或擲中兩圓的邊界線則重擲.
(1)你認(rèn)為游戲公平嗎?為什么?
(2)請你在圖②中設(shè)計一個不同于圖①的方案使游戲雙方公平.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

在一個不透明的盒子里裝著分別標(biāo)有數(shù)字1,2,3,4的四個完全相同的小球,現(xiàn)在甲、乙兩位同學(xué)做游戲,游戲規(guī)則是:“甲先從盒子里隨機摸出一個小球,記下小球上的數(shù)字后放回,乙再從盒子中隨機摸出一個小球,也記下球上的數(shù)字放回,則游戲結(jié)束.若記下的數(shù)字甲比乙大,則甲獲勝;若記下的數(shù)字甲不比乙大,則乙獲勝”.
(1)用樹狀圖分析此游戲有多少種可能出現(xiàn)的結(jié)果;
(2)該游戲規(guī)則對甲、乙雙方公平嗎?說明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:單選題

如圖,已知拋物線y1=-x2+4x和直線y2=2x.我們約定:當(dāng)x任取一值時,x對應(yīng)的函數(shù)值分別為y1、y2,若y1≠y2,取y1、y2中的較小值記為M;若y1=y2,記M=y1=y2.下列判斷:
①當(dāng)x>2時,M=y2;②當(dāng)x<0時,x值越大,M值越大;③使得M大于4的x值不存在;④若M=2,則x=1.
其中正確的有(  )
A.1個B.2個C.3個D.4個

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