下列4個事件:①異號兩數(shù)相加,和為負數(shù);②異號兩數(shù)相減,差為正數(shù);③異號兩數(shù)相乘,積為正數(shù);④異號兩數(shù)相除,商為負數(shù).必然事件是         ,隨機事件是        .(將事件的序號填上即可)
④;①②.

試題分析:這4個事件中,必然事件是④;不可能事件是③;隨機事件是①②.
故答案是④;①②.
練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

為了決定誰將獲得僅有的一張科普報告入場券,甲和乙設(shè)計了如下的摸球游戲:在不透明口袋中放入編號分別為1、2、3的三個紅球及編號為4的一個白球,四個小球除了顏色和編號不同外,其它沒有任何區(qū)別,摸球之前將袋內(nèi)的小球攪勻,甲先摸兩次,每次摸出一個球(第一次摸后不放回),把甲摸出的兩個球放回口袋后,乙再摸,乙只摸一次且摸出一個球,如果甲摸出的兩個球都是紅色,甲得1分,否則,甲得0分,如果乙摸出的球是白色,乙得1分,否則乙得0分,得分高的獲得入場券,如果得分相同,游戲重來.
(1)運用列表或畫樹狀圖求甲得1分的概率;
(2)請你用所學(xué)的知識說明這個游戲是否公平?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

從甲、乙、丙三名同學(xué)中隨機抽取環(huán)保志愿者,求下列事件的概率:
(1)抽取1名,恰好是甲;
(2)抽取2名,甲在其中.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

有3張撲克牌,分別是紅桃3、紅桃4和黑桃5.把牌洗勻后甲先抽取一張,記下花色和數(shù)字后將牌放回,洗勻后乙再抽取一張.
(1)列表或畫樹狀圖表示所有取出的兩張牌的可能性;
(2)甲、乙兩人做游戲,現(xiàn)有兩種方案:
A方案:若兩次抽得相同花色則甲勝,否則乙勝;
B方案:若兩次抽得數(shù)字和為奇數(shù)則甲勝,否則乙勝.
請問甲選擇哪種方案獲勝概率更高?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:單選題

自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,指針停在白色區(qū)域的機會為
2
3
的轉(zhuǎn)盤是( 。
A.B.C.D.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:填空題

當(dāng)實驗次數(shù)很大時,同一事件發(fā)生的頻率穩(wěn)定在相應(yīng)( )的附近,所以我們可以通過多次實驗,用同一事件發(fā)生( )的來估計這事件發(fā)生的概率.(填“頻率”或“概率”)

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:單選題

有一個質(zhì)地均勻的骰子,6個面上分別寫有1,1,2,2,3,3這6個數(shù)字.連續(xù)投擲兩次,第一次向上一面的數(shù)字作為十位數(shù)字,第二次向上一面的數(shù)字作為個位數(shù)字,這個兩位數(shù)是奇數(shù)的概率為
A.B.C.D.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:單選題

擲一枚質(zhì)地均勻的正方體骰子,骰子的六個面上分別刻有1到6的點數(shù),擲一次骰子,在骰子向上的一面上出現(xiàn)點數(shù)大于4的概率為(   )
A.B.C.D.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:填空題

在一只不透明的袋中裝有紅球、白球若干個,這些球除顏色外形狀大小均相同.八(2)班同學(xué)進行了“探究從袋中摸出紅球的概率”的數(shù)學(xué)活動,下表是同學(xué)們收集整理的試驗結(jié)果:
試驗次數(shù)n
100
150
200
500
800
1000
摸到紅球的次數(shù)m
68
111
136
345
564
701

0.68
0.74
0.68
0.69
0.705
0.701
 
根據(jù)表格,假如你去摸球一次,摸得紅球的概率大約是     (結(jié)果精確到0.1).

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同步練習(xí)冊答案