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科目: 來源:初中數(shù)學(xué) 三點一測叢書 八年級數(shù)學(xué) 下。ńK版課標本) 江蘇版 題型:022

如圖,直線y=-2x-2與雙曲線y=交于點A,與x軸,y軸分別交于點B、C,AD⊥x軸于點D,如果SADB=S△cOB,那么k=________.

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科目: 來源:初中數(shù)學(xué) 三點一測叢書 八年級數(shù)學(xué) 下 (江蘇版課標本) 江蘇版 題型:022

在一個小正方體的三個面上,分別填上數(shù)字________,另三個面上分別填上1、5、5,使得任擲一次這個小正方體,朝上的數(shù)字是5的概率為

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科目: 來源:初中數(shù)學(xué) 三點一測叢書 八年級數(shù)學(xué) 下 (江蘇版課標本) 江蘇版 題型:022

從數(shù)字3,5,7中任取兩個不同數(shù)字,其積小于21的概率是________.

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科目: 來源:初中數(shù)學(xué) 三點一測叢書 八年級數(shù)學(xué) 下。ńK版課標本) 江蘇版 題型:022

小明從家出發(fā)到學(xué)校,共計經(jīng)過三個路口,每個路口都有紅綠燈(紅燈停,綠燈行),她在每個路口遇到紅燈的概率都是0.5,則她從家到學(xué)校一路通行無阻的概率是________.

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科目: 來源:初中數(shù)學(xué) 三點一測叢書 八年級數(shù)學(xué) 下。ńK版課標本) 江蘇版 題型:022

擲一均勻的正方體骰子,骰子每個面標有數(shù)字1,2,3,4,5,6,則擲兩次乘積為奇數(shù)的概率為________.

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如圖所示,某人進入迷宮,迷宮中有8扇門,6個按鈕,其中3號按鈕為迷宮開關(guān),則此人一次就能打開迷宮開關(guān)的概率是________.

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如圖測,轉(zhuǎn)盤被分成若干個扇形,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤待停止后,指針指向紅色區(qū)域的概率是________.

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科目: 來源:初中數(shù)學(xué) 三點一測叢書 八年級數(shù)學(xué) 下。ńK版課標本) 江蘇版 題型:022

如圖所示,圖①為裝有1黑、1白、1黃三只球的不透明方盒,圖②為一轉(zhuǎn)盤(轉(zhuǎn)盤被分成相等的3個扇形區(qū)域).甲、乙兩人做游戲,若甲“摸、轉(zhuǎn)同色”(如從盒中摸出黑球并且轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動后指針也停止在黑色區(qū)域),則甲勝;若甲“摸、轉(zhuǎn)不同色”(如從盒中摸出黑球但轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動后指針沒有停止在黑色區(qū)域),則乙勝,你認為此游戲公平嗎?答:________(填“公平”或“偏向于誰”).

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科目: 來源:初中數(shù)學(xué) 三點一測叢書 八年級數(shù)學(xué) 下。ńK版課標本) 江蘇版 題型:022

利用轉(zhuǎn)盤作為背景舉出一個發(fā)生概率為25%的事件:________

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科目: 來源:初中數(shù)學(xué) 三點一測叢書 八年級數(shù)學(xué) 下。ńK版課標本) 江蘇版 題型:022

小明和小穎按如下規(guī)則做游戲:桌面上放有5支鉛筆,每次取1支或2支,由小明先取,最后取完鉛筆的人獲勝.如果小明獲勝的概率為1,那么小明第一次應(yīng)該取走________支.

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