有三個游戲規(guī)則如下,袋子中分別裝有形狀、大小相同的球,從袋中無放回地取球,問其中不公平的游戲是( 。
游戲1游戲2游戲3
袋中有3個黑球,1白球袋中有2個黑球,2個白球袋中有1黑球,1個白球
取1個球,再取1個球取1個球,再取1個球取1個球
若取出2個球同色,則甲勝若取出2個球同色,則甲勝若取出黑球,則甲勝
若取出2個球異色,則乙勝若取出2個球異色,則乙勝若取出白球,則乙勝
A、.游戲2B、游戲3
C、游戲1和游戲2D、游戲1
考點:概率的意義
專題:計算題,概率與統(tǒng)計
分析:對三個游戲依次求甲、乙獲勝的概率,從而確定是否公平.
解答: 解:對于游戲1,取出兩球同色即全是黑球,概率為0.5,取出不同色的也為0.5,公平;
對于游戲2,取出兩球同色的概率為
1
3
,取出不同色的概率為
2
3
,不公平;
對于游戲3,兩種事件的概率都是0.5,公平.
故選A.
點評:本題考查了概率的實際意義,屬于基礎題.
練習冊系列答案
相關習題

科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

集合M={-2,0,1},N={1,2,3,4,5},映射f:M→N,使得對任意x∈M,都有x+f(x)+xf(x)是奇數(shù),則這樣的映射共有( 。
A、60個B、45個
C、27個D、11個

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

極坐標方程為θ=π(ρ∈R)表示的圖象為( 。
A、一條直線B、圓
C、一條射線D、半圓

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

極坐標方程(ρ-1)(θ+π)=0(ρ≥0)表示的圖形是( 。
A、兩個圓
B、兩條直線
C、一個圓和一條射線
D、一條直線和一條射線

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

復數(shù)設i為虛數(shù)單位,則
5-i
1+i
=( 。
A、-2-3iB、-2+3i
C、2-3iD、2+3i

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

在三位正整數(shù)中,若十位數(shù)字小于個位和百位數(shù)字,稱該數(shù)為“駝峰數(shù)”.比如:“102”、“546”為“駝峰數(shù)”,由數(shù)字1,2,3,4,5這五個數(shù)字可構成多少個無重復數(shù)字的“駝峰數(shù)”( 。
A、10B、40C、30D、20

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

直線ρcosθ=2關于直線θ=
π
4
對稱的直線方程為(  )
A、ρcosθ=-2
B、ρsinθ=2
C、ρsinθ=-2
D、ρ=2sinθ

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

已知h(x)=lnx,g(x)=|h(x)|,
(1)寫出g(x)的定義域,并作出y=g(x)的簡圖;
(2)若g(x1)=g(x2)(其中0<x1<x2),求證:x1•x2=1,x1+x2>2;
(3)判斷f(x)=x-
h(x)
x
是否存在極值?若存在,證明你的結論并求出所有極值;若不存在,說明理由.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

已知
m
=(-x+lnx,1),
n
=(a,-3)(a∈R且a≠0),函數(shù)f(x)=
m
n

(1)求函數(shù)f(x)的單調區(qū)間;
(2)若函數(shù)y=f(x)的圖象在點(2,f(2))處的切線的斜率為l,問:m在什么范圍取值時,對于任意的t∈[1,2],函數(shù)g(x)=x3+x2[
m
2
+f′(x)]在區(qū)間(t,3)上總存在極值?
(3)當a=2時,設函數(shù)h(x)=(p-2)x-
p+2e
x
-3,若在區(qū)間[1,e]上至少存在一個x0,使得h(x0)>f(x0)成立,試求實數(shù)p的取值范圍.

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