如圖所示,質(zhì)點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進.現(xiàn)在投擲一個質(zhì)地均勻.每個面上標(biāo)有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1.兩個2.兩個3一共六個數(shù)字.質(zhì)點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質(zhì)點P前進一步(如由A到B);當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質(zhì)點P前進兩步(如由A到C),當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質(zhì)點P前進三步(如由A到D).在質(zhì)點P轉(zhuǎn)一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.
(1)求點P恰好返回到A點的概率;
(2)在點P轉(zhuǎn)一圈恰能返回到A點的所有結(jié)果中,用隨機變量S表示點P恰能返回到A點的投擲次數(shù),求S的數(shù)學(xué)期望.
精英家教網(wǎng)
(Ⅰ)投擲一次正方體玩具,上底面每個數(shù)字的出現(xiàn)都是等可能的,其概率為P1=
2
6
=
1
3

因為只投擲一次不可能返回到A點;
若投擲兩次點P就恰能返回到A點,
則上底面出現(xiàn)的兩個數(shù)字應(yīng)依次為:
(1,3).(3,1).(2,2)三種結(jié)果,
其概率為P2=(
1
3
)
2
?3
=
1
3

若投擲三次點P恰能返回到A點,則上底面出現(xiàn)的三個數(shù)字應(yīng)依次為:
(1,1,2).(1,2,1).(2,1,1)三種結(jié)果,其概率為P3=(
1
3
)
3
?3
=
1
9

若投擲四次點P恰能返回到A點,則上底面出現(xiàn)的四個數(shù)字應(yīng)依次為:(1,1,1,1)
其概率為P4=(
1
3
)
4
=
1
81

所以,點P恰好返回到A點的概率為P=P2+P3+P4=
1
3
+
1
9
+
1
81
=
37
81

(Ⅱ)在點P轉(zhuǎn)一圈恰能返回到A點的所有結(jié)果共有以上問題中的7種,
因為,P(ξ=2)=
3
7
,P(ξ=3)=
3
7
,P(ξ=4)=
1
7

所以,Eξ=2?
3
7
+3?
3
7
+4?
1
7
=
19
7
練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)如圖所示,質(zhì)點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進.現(xiàn)在投擲一個質(zhì)地均勻.每個面上標(biāo)有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1.兩個2.兩個3一共六個數(shù)字.質(zhì)點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質(zhì)點P前進一步(如由A到B);當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質(zhì)點P前進兩步(如由A到C),當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質(zhì)點P前進三步(如由A到D).在質(zhì)點P轉(zhuǎn)一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.
(1)求點P恰好返回到A點的概率;
(2)在點P轉(zhuǎn)一圈恰能返回到A點的所有結(jié)果中,用隨機變量S表示點P恰能返回到A點的投擲次數(shù),求S的數(shù)學(xué)期望.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

如圖所示,質(zhì)點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進.現(xiàn)在投擲一個質(zhì)地均勻、每個面上標(biāo)有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數(shù)字.質(zhì)點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質(zhì)點P前進一步(如由A到B);當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質(zhì)點P前進兩步(如由A到C);當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質(zhì)點P前進三步(如由A到D).在質(zhì)點P轉(zhuǎn)一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.
求:
(Ⅰ)需要四次投擲,點P恰返回到A點的概率;
(Ⅱ)點P恰好返回到A點的概率.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

如圖所示,質(zhì)點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進. 現(xiàn)在投擲一個質(zhì)地均勻、每個面上標(biāo)有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數(shù)字. 質(zhì)點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質(zhì)點P前進一步(如由A到B);當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質(zhì)點P前兩步(如由A到C),當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質(zhì)點P前進三步(如由A到D). 在質(zhì)點P轉(zhuǎn)一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.
(1)求點P恰好返回到A點的概率;
(2)在點P轉(zhuǎn)一圈恰能返回到A點的所有結(jié)果中,用隨機變量ξ表示點P恰能返回到A點的投擲次數(shù),求ξ的分布列及數(shù)學(xué)期望.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

(本題滿分13分) 如圖所示,質(zhì)點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進.現(xiàn)在投擲一個質(zhì)地均勻、每個面上標(biāo)有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數(shù)字.質(zhì)點PA點出發(fā),規(guī)則如下:當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質(zhì)點P前進一步(如由AB);當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質(zhì)點P前進兩步(如由AC),

當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質(zhì)點P前進三步(如由A).

在質(zhì)點P轉(zhuǎn)一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.

(Ⅰ)求點P恰好返回到A點的概率;

(Ⅱ)在點P轉(zhuǎn)一圈恰能返回到A點的所有結(jié)果中,

用隨機變量表示點P恰能返回到A點的投擲次數(shù),求的數(shù)學(xué)期望.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源:2011-2012學(xué)年山西省高三第一次模擬試題理科數(shù)學(xué)試卷(解析版) 題型:解答題

如圖所示,質(zhì)點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進.現(xiàn)在投擲一個質(zhì)地均勻、每個面上標(biāo)有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數(shù)字.質(zhì)點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質(zhì)點P前進一步(如由A到B);當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質(zhì)點P前進兩步(如由A到C),當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質(zhì)點P前進三步(如由A到D).在質(zhì)點P轉(zhuǎn)一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.

(1)求質(zhì)點P恰好返回到A點的概率;

(2)在質(zhì)點P轉(zhuǎn)一圈恰能返回到A點的所有結(jié)果中,用隨機變量ξ表示點P恰能返回到A點的投擲次數(shù),求ξ的數(shù)學(xué)期望.

 

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