【題目】已知f(x)= ,若函數(shù)f(x)有四個零點,則實數(shù)a的取值范圍是(
A.(﹣∞,﹣e)
B.(﹣∞,﹣
C.(﹣∞,﹣
D.(﹣∞,﹣

【答案】B
【解析】解:由函數(shù)f(x)為偶函數(shù),可知使函數(shù)f(x)有四個零點, 只需要ex+ax2=0有兩個正根,
即﹣ =a有兩個正根,
設g(x)=﹣ ,求導g′(x)=﹣ =﹣ ,
令g′(x)>0,解得:0<x<2,g(x)在(0,2)單調遞增,
令g′(x)<0,解得:x>2,g(x)在(2,+∞)單調遞減,
∴g(x)在x=2時取最大值,最大值g(2)=﹣ ,
要使﹣ =a有兩個正根,即使g(x)與y=a有兩個交點,
∴實數(shù)a的取值范圍(﹣∞,﹣ ),
故選B.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

【題目】用數(shù)學歸納法證明1+2+3+…+n2= ,則當n=k+1時左端應在n=k的基礎上加上(
A.k2+1
B.(k+1)2
C.
D.(k2+1)+(k2+2)+(k2+3)+…+(k+1)2

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

【題目】20世紀70年代,流行一種游戲﹣﹣﹣角谷猜想,規(guī)則如下:任意寫出一個自然數(shù)n,按照以下的規(guī)律進行變換:如果n是個奇數(shù),則下一步變成3n+1;如果n是個偶數(shù),則下一步變成 ,這種游戲的魅力在于無論你寫出一個多么龐大的數(shù)字,最后必然會落在谷底,更準確的說是落入底部的4﹣2﹣1循環(huán),而永遠也跳不出這個圈子,下列程序框圖就是根據(jù)這個游戲而設計的,如果輸出的i值為6,則輸入的n值為(
A.5
B.16
C.5或32
D.4或5或32

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【題目】在平面直角坐標系xOy中,曲線C的參數(shù)方程為 (α為參數(shù)),在以原點為極點,X軸正半軸為極軸的極坐標系中,直線l的極坐標方程為ρsin(θ﹣ )=
(1)求C的普通方程和l的傾斜角;
(2)若l和C交于A,B兩點,且Q(2,3),求|QA|+|QB|.

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【題目】已知數(shù)列{an}的前n項和 ,數(shù)列{bn}的前n項和為Bn
(1)求數(shù)列{an}的通項公式;
(2)設 ,求數(shù)列{cn}的前n項和Cn;
(3)證明:

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【題目】甲、乙兩人玩一種游戲,游戲規(guī)則如下:先將籌碼放在如下表的正中間D處,投擲一枚質地均勻的硬幣,若正面朝上,籌碼向右移動一格;若反面朝上,籌碼向左移動一格.

A

B

C

D

E

F

G

30

5

10

10

5

20

30


(1)將硬幣連續(xù)投擲三次,現(xiàn)約定:若籌碼停在A或B或C或D處,則甲贏;否則,乙贏.問該約定對乙公平嗎?請說明理由.
(2)設甲、乙兩人各有100個積分,籌碼停在D處,現(xiàn)約定: ①投擲一次硬幣,甲付給乙10個積分;乙付給甲的積分數(shù)是,按照上述游戲規(guī)則籌碼所在表中字母A﹣G下方所對應的數(shù)目;
②每次游戲籌碼都連續(xù)走三步,之后重新回到起始位置D處.
你認為該規(guī)定對甲、乙二人哪一個有利,請說明理由.

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【題目】在△ABC中,角A,B,C的對邊分別為a,b,c,且滿足 . (Ⅰ)求角C的值;
(Ⅱ)若a=5,△ABC的面積為 ,求sinB的值.

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【題目】執(zhí)行如圖的程序框圖,則輸出K的值為(
A.98
B.99
C.100
D.101

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【題目】已知橢圓E:x2+3y2=m2(m>0)的左頂點是A,左焦點為F,上頂點為B.
(1)當△AFB的面積為 時,求m的值;
(2)若直線l交橢圓E于M,N兩點(不同于A),以線段MN為直徑的圓過A點,試探究直線l是否過定點,若存在定點,求出這個定點的坐標,若不存在定點,請說明理由.

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