在一所學(xué)校的門口不遠(yuǎn)處有人設(shè)一游戲(如下圖,左、右兩個(gè)陰影部分位于圓周上的每一段弧長(zhǎng)均為圓周長(zhǎng)的)吸引學(xué)生參加.游戲規(guī)定:學(xué)生每轉(zhuǎn)動(dòng)指針一次交1元錢,若指針與陰影重合,獎(jiǎng)勵(lì)2元獎(jiǎng)品.不少學(xué)生被獎(jiǎng)品所誘惑,因?yàn)榛ㄙM(fèi)1元錢可能得到2元錢的獎(jiǎng)品,值得賭一下,大家紛紛參與此游戲,但是卻很少有人得到獎(jiǎng)品,請(qǐng)你運(yùn)用學(xué)習(xí)過的概率知識(shí),解釋一下這個(gè)原因?
解:由于指針位于圓周上的陰影部分才能得獎(jiǎng),設(shè)圓周長(zhǎng)為100 cm,陰影部分位于圓周上的每一段弧長(zhǎng)為2 cm,由幾何概型及指針的對(duì)稱性知,指針落于陰影上的概率為P==0.04,即參加一次游戲得獎(jiǎng)的概率僅為0.04. 可見,參加游戲者得獎(jiǎng)的概率很小,只參加一次游戲,幾乎不可能中獎(jiǎng).所以,這是一個(gè)騙人的把戲. 點(diǎn)評(píng):在獎(jiǎng)品的誘惑面前要冷靜,要善于運(yùn)用所學(xué)過的數(shù)學(xué)知識(shí)去分析問題和解決問題.對(duì)于概率問題,如果我們能將每個(gè)事件發(fā)生的概率轉(zhuǎn)化成只與構(gòu)成該事件區(qū)域的長(zhǎng)度、面積或體積成比例的問題,那么這樣的概率就可以利用幾何概型的知識(shí)來解決. |
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