齊王與田忌賽馬,田忌的上馬優(yōu)于齊王的中馬,劣于齊王的上馬,田忌的中馬優(yōu)于齊王的下馬,劣于齊王的中馬,田忌的下馬劣于齊王的下馬,現(xiàn)各出上、中、下三匹馬分組進行比賽.
(1) 如果雙方均不知道對方馬的出場順序,求田忌獲勝的概率;
(2) 為了得到更大的獲勝概率,田忌預先了解到齊王第一場必出上等馬.那么,田忌怎樣安排出馬順序,才能使自己獲勝的概率最大?
解:記齊王的三匹馬分別為A、B、C,記田忌的三匹馬分別為a、b、c.若A與a比賽,記為Aa,其他同理.
(1) 齊王與田忌賽馬,有如下六種情況:Aa,Bb,Cc;Aa,Bc,Cb;Ab,Bc,Ca;Ab,Ba,Cc;Ac,Ba,Cb;Ac,Bb,Ca.其中田忌獲勝的只有一種:Ac,Ba,Cb.∴ 田忌獲勝的概率為.
(2) 已知齊王第一場必出上等馬A,若田忌第一場必出上等馬a或中等馬b,則剩下二場,田忌至少輸一場,這時田忌必敗.于是田忌第一場得出下等馬c.
① 若齊王第二場必出中等馬B,可能的對陣為:Ba,Cb或Bb,Ca.
② 若齊王第二場必出下等馬C,可能的對陣為:Ca,Bb或Cb,Ba.
其中田忌獲勝的有兩種:Ba,Cb或Cb,Ba.所以田忌獲勝的概率為.∴ 田忌第一場出下等馬,才能使自己獲勝的概率達最大.
科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
甲、乙兩支足球隊鏖戰(zhàn)90分鐘踢成平局,加時賽30分鐘后仍成平局,現(xiàn)決定各派5名隊員,每人射一點球決定勝負,設甲、乙兩隊每個隊員的點球命中率均為0.5.
(1) 不考慮乙隊,求甲隊僅有3名隊員點球命中,且其中恰有2名隊員連續(xù)命中的概率;
(2) 求甲、乙兩隊各射完5個點球后,再次出現(xiàn)平局的概率.
解:(1) 甲隊3名隊員射中,恰有2名隊員連續(xù)命中的情形有A種,故所求的概率為
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
設集合A={1,2},B={1,2,3},分別從集合A和B中隨機取一個數(shù)a和b,確定平面上的一個點P(a,b),記“點P(a,b)落在直線x+y=n上”為事件Cn(2≤n≤5,n∈N),若事件Cn的概率最大,則n的所有可能值為________.
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
設連續(xù)擲兩次骰子得到的點數(shù)分別為m、n,令平面向量a=(m,n),b=(1,-3).
(1) 求使得事件“a⊥b”發(fā)生的概率;
(2) 求使得事件“|a|≤|b|”發(fā)生的概率.
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
一個容量為20的樣本數(shù)據(jù),分組后,組別與頻數(shù)如下:
組別 | [10,20) | [20,30) | [30,40) | [40,50) | [50,60) | [60,70] |
頻數(shù) | 2 | 3 | 4 | 5 | 4 | 2 |
則樣本在(20,50]上的頻率為________.
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
閱讀如圖所示的偽代碼,若使這個算法執(zhí)行的是-1+3-5+7-9的計算結果,則a的初始值x=________.
S←0
a←x
For I From 1 To 9 Step 2
S←S+a×I
a←a×(-1)
End For
Print S
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