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科目: 來(lái)源:河北省冀州市2011屆高三高考仿真訓(xùn)練(一)數(shù)學(xué)文科試題B卷 題型:044

已知橢圓(常數(shù)m、,且m>n)的左右焦點(diǎn)分別為,M、N為短軸的兩個(gè)端點(diǎn),且四邊形F1MF2N是邊長(zhǎng)為2的正方形.

(Ⅰ)求橢圓方程;

(Ⅱ)過(guò)原點(diǎn)且斜率分別為k和-k(k≥2)的兩條直線與橢圓的交點(diǎn)為A、B、C、D(按逆時(shí)針順序排列,且點(diǎn)A位于第一象限內(nèi)),求四邊形ABCD的面積S的最大值.

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科目: 來(lái)源:河北省冀州市2011屆高三高考仿真訓(xùn)練(一)數(shù)學(xué)文科試題B卷 題型:044

如圖,直棱柱中,底面ABCD是直角梯形,

(Ⅰ)求證:

(Ⅱ)在上是否存一點(diǎn)P,使得DP與平面與平面都平行?證明你的結(jié)論.

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科目: 來(lái)源:河北省冀州市2011屆高三高考仿真訓(xùn)練(一)數(shù)學(xué)文科試題B卷 題型:044

已知函數(shù),x∈R.

(Ⅰ)求函數(shù)f(x)的最大值和最小值;

(Ⅱ)如圖,函數(shù)f(x)在上的圖象與x軸的交點(diǎn)從左到右分別為M、N,圖象的最高點(diǎn)為P,求的夾角的余弦.

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科目: 來(lái)源:河北省冀州市2011屆高三高考仿真訓(xùn)練(一)數(shù)學(xué)文科試題B卷 題型:044

“石頭、剪刀、布”是一種廣泛流傳于我國(guó)民間的古老游戲,其規(guī)則是:用三種不同的手勢(shì)分別表示石頭、剪刀、布;兩個(gè)玩家同時(shí)出示各自手勢(shì)1次記為1次游戲,“石頭”勝“剪刀”,“剪刀”勝“布”,“布”勝“石頭”;雙方出示的手勢(shì)相同時(shí),不分勝負(fù).現(xiàn)假設(shè)玩家甲、乙雙方在游戲時(shí)出示三種手勢(shì)是等可能的.

(Ⅰ)寫(xiě)出玩家甲、乙雙方在1次游戲中出示手勢(shì)的所有可能結(jié)果;

(Ⅱ)求出在1次游戲中玩家甲不輸于玩家乙的概率.

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科目: 來(lái)源:河北省冀州市2011屆高三高考仿真訓(xùn)練(一)數(shù)學(xué)文科試題B卷 題型:044

等差數(shù)列{an}中,已知,

(Ⅰ)求數(shù)列的通項(xiàng)公式;

(Ⅱ)若a2,a4分別為等比數(shù)列的第1項(xiàng)和第2項(xiàng),試求數(shù)列的通項(xiàng)公式及前n項(xiàng)和

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科目: 來(lái)源:河北省冀州市2011屆高三高考仿真訓(xùn)練(一)數(shù)學(xué)文科試題A卷 題型:044

已知對(duì)任意的實(shí)數(shù)m,直線x+y+m=0都不與曲線相切.

(Ⅰ)求實(shí)數(shù)a的取值范圍;

(Ⅱ)當(dāng)x∈[-1,1]時(shí),函數(shù)y=f(x)的圖象上是否存在一點(diǎn)P,使得點(diǎn)P到x軸的距離不小于.試證明你的結(jié)論.

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科目: 來(lái)源:河北省冀州市2011屆高三高考仿真訓(xùn)練(一)數(shù)學(xué)文科試題A卷 題型:044

已知橢圓(常數(shù)m、,且m>n)的左右焦點(diǎn)分別為,M、N為短軸的兩個(gè)端點(diǎn),且四邊形F1MF2N是邊長(zhǎng)為2的正方形.

(Ⅰ)求橢圓方程;

(Ⅱ)過(guò)原點(diǎn)且斜率分別為k和-k(k≥2)的兩條直線與橢圓的交點(diǎn)為A、B、C、D(按逆時(shí)針順序排列,且點(diǎn)A位于第一象限內(nèi)),求四邊形ABCD的面積S的最大值.

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科目: 來(lái)源:河北省冀州市2011屆高三高考仿真訓(xùn)練(一)數(shù)學(xué)文科試題A卷 題型:044

如圖,直棱柱中,底面是直角梯形,

(Ⅰ)求證:

(Ⅱ)在上是否存一點(diǎn)P,使得DP與平面與平面都平行?證明你的結(jié)論.

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科目: 來(lái)源:河北省冀州市2011屆高三高考仿真訓(xùn)練(一)數(shù)學(xué)文科試題A卷 題型:044

已知函數(shù)

(Ⅰ)求函數(shù)f(x)的最大值和最小值;

(Ⅱ)如圖,函數(shù)f(x)在上的圖象與x軸的交點(diǎn)從左到右分別為M、N,圖象的最高點(diǎn)為P,求的夾角的余弦.

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科目: 來(lái)源:河北省冀州市2011屆高三高考仿真訓(xùn)練(一)數(shù)學(xué)文科試題A卷 題型:044

“石頭、剪刀、布”是一種廣泛流傳于我國(guó)民間的古老游戲,其規(guī)則是:用三種不同的手勢(shì)分別表示石頭、剪刀、布;兩個(gè)玩家同時(shí)出示各自手勢(shì)1次記為1次游戲,“石頭”勝“剪刀”,“剪刀”勝“布”,“布”勝“石頭”;雙方出示的手勢(shì)相同時(shí),不分勝負(fù).現(xiàn)假設(shè)玩家甲、乙雙方在游戲時(shí)出示三種手勢(shì)是等可能的.

(Ⅰ)寫(xiě)出玩家甲、乙雙方在1次游戲中出示手勢(shì)的所有可能結(jié)果;

(Ⅱ)求出在1次游戲中玩家甲不輸于玩家乙的概率.

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