兩輛游戲賽車a、b在兩條平行的直車道上行駛.t=0時兩車都在同一計時處,此時比賽開始.它們在四次比賽中的v-t圖象如圖所示.下列圖中所對應的比賽,一輛賽車不可能追上另一輛車的是(  )
分析:該題考察了應用速度--時間圖象解決物體的追擊與相遇問題,相遇的條件是兩物體運動的位移相等.應用在速度--時間圖象中圖象與橫軸所圍成的面積表示物體發(fā)生的位移這一規(guī)律,分析兩物體是否會相遇.
解答:解:A、從0時刻開始,兩車的位移逐漸增大,當速度相等時,距離最大,然后距離逐漸減小,b一定能夠追上a.故A正確.
B、因為b的速度始終大于a的速度,距離逐漸增大,兩車不可能相遇.故B錯誤.
C、因為b的速度始終大于a的速度,距離逐漸增大,兩車不可能相遇.故C錯誤.
D、a、b速度相等時,b的位移大于a的位移,速度相等后,b的速度大于a的速度,所以a不可能追上b.故D錯誤.
本題選不可能相遇的,故選BCD.
點評:圖象法是描述物理規(guī)律的重要方法,應用圖象法時注意理解圖象的物理意義,即圖象的縱、橫坐標表示的是什么物理量,圖線的斜率、截距、兩條圖線的交點、圖線與坐標軸所夾的面積的物理意義各如何.
用圖象研究物理問題是一種常用的數(shù)學方法,圖象具有直觀、簡單等優(yōu)點;但是用圖象法研究問題,一定要根據(jù)題意分析清楚物體的運動情景,正確畫出物體的運動圖象,這是應用圖象解題的關鍵.
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科目:高中物理 來源: 題型:

(2007?海南)兩輛游戲賽車a、b在兩條平行的直車道上行駛.t=0時兩車都在同一計時線處,此時比賽開始.它們在四次比賽中的v-t圖如圖所示.哪些圖對應的比賽中,有一輛賽車追上了另一輛?( 。

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兩輛游戲賽車a、b在兩條平行的直車道上行駛.開始計時時兩車在同一位置,它們在比賽中的v-t圖象如圖所示.則在0-3s時間內(nèi)(  )

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兩輛游戲賽車a、b在兩條平行的直車道上行駛.若t=0時兩車恰好同時經(jīng)過同一計時線處,算作比賽開始.則它們在四次比賽中的v-t圖象如圖所示.哪些圖示對應的比賽中,有一輛賽車追上了另一輛?( 。

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兩輛游戲賽車ab在兩條平行的直車道上行駛.t=0時兩車都在同一計時處,此時比賽開始.它們在四次比賽中的vt圖象如圖9所示.其中哪些圖對應的比賽中,有一輛賽車追上了另一輛                                                 (  )

 

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