題目列表(包括答案和解析)
用二分法求方程的近似解,下列有關(guān)敘述正確的是
[
]A
.這種算法適用于任何方程求近似解B
.這種算法的基本思想是逐漸縮小區(qū)間長度,直到滿足精確度的要求C
.當(dāng)有解區(qū)間長度滿足精確度要求后,只能用區(qū)間中點(diǎn)來作為方程的近似解D
.當(dāng)有解區(qū)間長度滿足精確度要求后,可用區(qū)間內(nèi)任一值作為方程的近似解用二分法求方程的近似解,下列有關(guān)敘述正確的是
[ ]
A.這種算法適用于任何方程求近似解
B.這種算法的基本思想是逐漸縮小區(qū)間長度,直到滿足精確度的要求
C.當(dāng)有解區(qū)間長度滿足精確度要求后,只能用區(qū)間中點(diǎn)來作為方程的近似解
D.當(dāng)有解區(qū)間長度滿足精確度要求后,可用區(qū)間內(nèi)任一值作為方程的近似解
研究統(tǒng)計問題的基本思想是( )
A.隨機(jī)抽樣 B.用樣本估計總體
C.用小概率事件理論控制工業(yè)生產(chǎn)過程 D.使用先進(jìn)的科學(xué)計算器計算樣本的頻率等
(08年荊州市質(zhì)檢二) (12分) 如圖是兩個獨(dú)立的轉(zhuǎn)盤,在兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為。用這兩個轉(zhuǎn)盤進(jìn)行玩游戲,規(guī)則是:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤待指針停下(當(dāng)兩個轉(zhuǎn)盤中任意一個指針恰好落在分界線時,則這次轉(zhuǎn)動無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤指針?biāo)鶎Φ膮^(qū)域數(shù)為,轉(zhuǎn)盤指針?biāo)鶎Φ膮^(qū)域?yàn)?IMG height=17 src='http://thumb.zyjl.cn/pic1/img/20090411/20090411155905006.gif' width=15>,,設(shè)的值為,每一次游戲得到獎勵分為
⑴求且的概率;
⑵某人進(jìn)行了次游戲,求他平均可以得到的獎勵分
(注:這是一個幾何概率題,幾何概率的基本思想是把事件與幾何區(qū)域?qū)?yīng),利用幾何區(qū)域的度量來計算事件發(fā)生的概率,即事件的概率)
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