轉(zhuǎn)盤(pán)如圖所示 
(1)指針停在這三種顏色區(qū)域的可能性各是多少?
(2)如果轉(zhuǎn)動(dòng)指針200次,估計(jì)大約會(huì)有多少次指針停在紅色區(qū)域.
分析:在圓盤(pán)中紅色有3份、白色有4份、綠色有1份,那么求紅、白、綠三種顏色區(qū)域的可能性各是多少,就是求求3(或4、或1)是8的幾分之幾;然后根據(jù)分?jǐn)?shù)乘法的意義求出約有幾次指針是停在紅色區(qū)域即可,據(jù)此解答.
解答:解:(1)3+4+1=8(份)
3÷8=
3
8

4÷8=
1
2
,
1÷8=
1
8
;
答:指針停在紅顏色區(qū)域的可能性是
3
8
,白顏色區(qū)域的可能性是
1
2
;綠顏色區(qū)域的可能性是
1
8


(2)200×
3
8
=750(次)
答:估計(jì)大約會(huì)有750次指針停在紅色區(qū)域.
點(diǎn)評(píng):本題考查了簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性的求解,即用可能性=所求情況數(shù)÷總情況數(shù)或求一個(gè)數(shù)是另一個(gè)數(shù)的幾分之幾用除法計(jì)算.
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科目:小學(xué)數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

轉(zhuǎn)盤(pán)游戲.
小軍和小剛兩人利用如圖所示的轉(zhuǎn)盤(pán)來(lái)比輸贏.規(guī)定:如果指針指在單數(shù),小軍贏,指針指在雙數(shù),小剛贏.
(1)這個(gè)游戲公平嗎?
(2)小剛一定贏嗎?
(3)你能修改游戲規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方都公平嗎?

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科目:小學(xué)數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

轉(zhuǎn)盤(pán)游戲.
轉(zhuǎn)動(dòng)如圖所示的轉(zhuǎn)盤(pán)上的指針:
(1)指針指向“秋”字的可能性是
5
8
5
8

(2)指針指向“風(fēng)”字的可能性是
1
4
1
4
;
(3)指針指向“收”字的可能性是
1
8
1
8
;如果指針轉(zhuǎn)動(dòng)40次,大約有
5
5
次停在“收”字上.

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科目:小學(xué)數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

端午節(jié)吃粽子是中華民族的傳統(tǒng)風(fēng)俗,一超市為了吸引消費(fèi)者,增加消費(fèi)量,特此設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲,其規(guī)則是:分別轉(zhuǎn)動(dòng)如圖所示的兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤(pán)各一次,每次指針落在每一字母區(qū)域的機(jī)會(huì)均等(若指針恰好指在分界線上則重轉(zhuǎn)),當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)的指針?biāo)伦帜付枷嗤瑫r(shí),消費(fèi)者就可以獲得一次八折優(yōu)惠買(mǎi)粽子的機(jī)會(huì).
(1)請(qǐng)表示出游戲可能出現(xiàn)的所有結(jié)果;
(2)若一名消費(fèi)者只參加一次游戲,則他能獲得八折優(yōu)惠價(jià)購(gòu)買(mǎi)粽子的可能性是多少?

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科目:小學(xué)數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

小青利用轉(zhuǎn)盤(pán)做游戲,指針停在各區(qū)域的次數(shù)統(tǒng)計(jì)圖如圖所示.
(1)小青一共轉(zhuǎn)了多少次?指針停留在哪個(gè)區(qū)域的次數(shù)最多?
(2)求出這組數(shù)據(jù)的中位數(shù)和平均數(shù).
(3)指針停在A、B、C、D四個(gè)區(qū)域的次數(shù)各占總次數(shù)的幾分之幾?你認(rèn)為指針停在某區(qū)域次數(shù)的多少與什么有關(guān)?

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