施培在一個棋盤游戲中轉(zhuǎn)動輪盤時,出現(xiàn)次數(shù)最少的數(shù)可能是( 。
A、奇數(shù)B、小于5的數(shù)
C、兩位數(shù)D、偶數(shù)
考點:可能性的大小
專題:可能性
分析:首先判斷出每種數(shù)字?jǐn)?shù)量的多少,然后根據(jù)哪種數(shù)字的數(shù)量最少,則施培在一個棋盤游戲中轉(zhuǎn)動輪盤時,它出現(xiàn)的次數(shù)最少,據(jù)此解答即可.
解答: 解:奇數(shù)有4個:3、5、7、9,小于5的數(shù)有2個:3、4,兩位數(shù)有1個:10,偶數(shù)有4個:4、6、8、10,
因為1<2<4,
所以兩位數(shù)的數(shù)量最少,
所以施培在一個棋盤游戲中轉(zhuǎn)動輪盤時,出現(xiàn)次數(shù)最少的數(shù)可能是兩位數(shù).
故選:C.
點評:解答此類問題的關(guān)鍵是分兩種情況:(1)需要計算可能性的大小的準(zhǔn)確值時,根據(jù)求可能性的方法:求一個數(shù)是另一個數(shù)的幾分之幾,用除法列式解答即可;(2)不需要計算可能性的大小的準(zhǔn)確值時,可以根據(jù)各種數(shù)字?jǐn)?shù)量的多少,直接判斷可能性的大。
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