從分別標(biāo)有1-10這10張卡片中任意選取兩張(不放回),下列事件中,哪些是“必然發(fā)生”的?哪些是“隨機(jī)發(fā)生”的?哪些是“不可能發(fā)生”的?
(1)A=“兩數(shù)之和是整數(shù)”
(2)B=“兩數(shù)不相同”
(3)C=“兩數(shù)的積是偶數(shù)”
(4)D=“兩數(shù)的積是負(fù)數(shù)”
(5)E=“第一個數(shù)是第二個數(shù)的2倍”
分析:必然事件就是一定發(fā)生的事件;不可能事件是一定不會發(fā)生的事件;隨機(jī)事件是可能發(fā)生也可能不發(fā)生的事件,根據(jù)定義即可判斷.
解答:解:(1)必然發(fā)生
(2)必然發(fā)生
(3)隨機(jī)發(fā)生
(4)不可能發(fā)生
(5)隨機(jī)發(fā)生
點(diǎn)評:考查了隨機(jī)事件,解決本題需要正確理解必然事件、不可能事件、隨機(jī)事件的概念.必然事件指在一定條件下一定發(fā)生的事件.不可能事件是指在一定條件下,一定不發(fā)生的事件.不確定事件即隨機(jī)事件是指在一定條件下,可能發(fā)生也可能不發(fā)生的事件.
練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

20、有一個轉(zhuǎn)盤游戲,轉(zhuǎn)盤被平均分成10份,如圖,分別標(biāo)有1,2,3,4,5,6,7,8,9,10這10個數(shù),轉(zhuǎn)盤上有指針,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針指向的數(shù)即為轉(zhuǎn)出的數(shù).
游戲規(guī)則如下:
兩個人參與游戲,一人轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,另一人猜數(shù),若猜的數(shù)與轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出的數(shù)相符,則猜數(shù)的人獲勝;若結(jié)果不相符,則轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤的人獲勝.猜數(shù)的方法從下面選一種:
(1)猜是奇數(shù)還是偶數(shù);
(2)猜“是3的倍數(shù)”或“不是3的倍數(shù)”;
(3)猜是“大于6的數(shù)”或“不大于6的數(shù)”.
如果你是猜數(shù)的游戲者,為了盡可能獲勝,你將選擇哪種猜數(shù)方法怎樣猜?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:數(shù)學(xué)教研室 題型:022

從分別標(biāo)有1~10這10張卡片中任意選取兩張(不放回),判斷下列事件中,哪些是必然發(fā)生的,哪些是不可能發(fā)生的,哪些是隨機(jī)發(fā)生的,并填在后面的括號中:

(1)A=“兩數(shù)的和是整數(shù)”;(  )

(2)B=“兩數(shù)不相同”;(  )

(3)C=“兩數(shù)的積是偶數(shù)”;(  )

(4)D=“兩數(shù)的積是負(fù)數(shù)”;(  )

(5)E=“第1個數(shù)是第2個數(shù)的2倍”.(  )

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:022

從分別標(biāo)有1~10這10張卡片中任意選取兩張(不放回),判斷下列事件中,哪些是必然發(fā)生的(必然事件),哪些是不可能發(fā)生的(不可能事件),哪些是隨機(jī)發(fā)生的(隨機(jī)事件),并填在后面的括號中:

(1)A=“兩數(shù)的和是整數(shù)”;(  )

(2)B=“兩數(shù)不相同”;(  )

(3)C=“兩數(shù)的積是偶數(shù)”;(  )

(4)D=“兩數(shù)的積是負(fù)數(shù)”;(  )

(5)E=“第1個數(shù)是第2個數(shù)的2倍”.(  )

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:解答題

從分別標(biāo)有1-10這10張卡片中任意選取兩張(不放回),下列事件中,哪些是“必然發(fā)生”的?哪些是“隨機(jī)發(fā)生”的?哪些是“不可能發(fā)生”的?
(1)A=“兩數(shù)之和是整數(shù)”
(2)B=“兩數(shù)不相同”
(3)C=“兩數(shù)的積是偶數(shù)”
(4)D=“兩數(shù)的積是負(fù)數(shù)”
(5)E=“第一個數(shù)是第二個數(shù)的2倍”

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