(1)用“<”或“>”填空:
4
4;
1
100
1
100

6.25
6.25
;
2+
2
2+
2
;
π-3
π-3;
(2)在(1)的條件下,請你將上述的5個不等式分成兩類,并說明每類不等式的特征.
分析:(1)根據(jù)實數(shù)大小比較的方法,分別進行比較即可;
(2)根據(jù)被開方數(shù)大于1和小于1分成兩類,得出一個大于1的數(shù)的算術平方根小于這個數(shù)和一個小于1的正數(shù)的算術平方根大于這個數(shù)即可.
解答:解:(1)∵
4
=2,
4
<4;
1
100
=
1
10
,
1
100
1
100
;
6.25
=2.25,
∴6.25>
6.25
;
∵2+
2
>1,
∴2+
2
2+
2
;
∵π-3<1,
π-3
>π-3;
故答案為:<,<,>,>,>.

(2)第一類是:
4
<4,6.25>
6.25
,2+
2
2+
2
;
特征是:一個大于1的數(shù)的算術平方根小于這個數(shù);      
第二類是:
1
100
1
100
π-3
>π-3,
特征是:一個小于1的正數(shù)的算術平方根大于這個數(shù).
點評:此題考查了實數(shù)的大小比較,關鍵是掌握大于1和小于1的正數(shù)的算術平方根的規(guī)律.
練習冊系列答案
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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

精英家教網如圖所示,甲、乙兩人玩游戲,他們準備了1個可以自由轉動的轉盤和一個不透明的袋子.轉盤被分成面積相等的三個扇形,并在每一個扇形內分別標上數(shù)字-1,-2,-3;袋子中裝有除數(shù)字以外其它均相同的三個乒乓球,球上標有數(shù)字1,2,3.游戲規(guī)則:轉動轉盤,當轉盤停止后,指針所指區(qū)域的數(shù)字與隨機從袋中摸出乒乓球的數(shù)字之和為0時,甲獲勝;其它情況乙獲勝.(如果指針恰好指在分界線上,那么重轉一次,直到指針指向某一區(qū)域為止)
(1)用樹狀圖或列表法求甲獲勝的概率;
(2)這個游戲規(guī)則對甲乙雙方公平嗎?請判斷并說明理由.

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

已知直線y=kx+b,其中k可取1或-2,b可取3或-4.
(1)求直線解析式的所有等可能的結果(用樹狀圖或列表法求解);
(2)求直線y=kx+b經過第二象限的概率.

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

精英家教網將如圖所示的牌面數(shù)字1、2、3、4的四張撲克牌背面朝上,洗勻后放在桌面上.
(1)從中隨機抽出一張牌,牌面數(shù)字是奇數(shù)的概率是
 

(2)從中隨機抽出兩張牌,兩張牌牌面數(shù)字的和是6的概率是
 

(3)先從中隨機抽出一張牌,將牌面數(shù)字作為十位上的數(shù)字,然后將該牌放回并重新洗勻,再隨機抽取一張,將牌面數(shù)字作為個位上的數(shù)字,請用樹狀圖或列表的方法求組成的兩位數(shù)恰好是3的倍的概率.

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

在一個不透明的袋子里裝有除數(shù)字以外其它均相同的4個小球,上面分別標有數(shù)字1、2、3、4.一人先從袋中隨機摸出一個小球,另一人再從袋中剩下的3個小球中隨機摸出一個小球.若摸出的兩個小球上的數(shù)字和為奇數(shù),則小明獲勝;否則小亮獲勝.
(1)用樹狀圖或列表法求出小明獲勝的概率;
(2)你認為這個游戲公平嗎?若不公平,請修改游戲規(guī)則,使得這個游戲對雙方公平.

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

如圖,小英和小麗用兩個轉盤做“配紫色”游戲,配成紫色小英得1分,否則小麗得1分,這個游戲對雙方公平嗎?(紅色+藍色=紫色)用樹狀圖或表格求右面兩個轉盤配成紫色的概率.

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