如圖,兩個轉盤A,B都被分成了3個全等的扇形,在每一個扇形內均標有不同的自然數(shù),固定指針,同時轉動轉盤A,B,兩個轉盤停止后觀察兩個指針所指扇形內的數(shù)字(若指針停在扇形的邊線上,當作指向上邊的扇形)
(1)用列表法(或樹形圖)表示兩個轉盤停止轉動后指針所指扇形內的數(shù)字的所有可能結果;
(2)小明每轉動一次就記錄數(shù)據(jù),并算出兩數(shù)之和,其中“和為7”的頻數(shù)及頻率如下表:
轉盤總次數(shù)10203050100150180240330450
“和為7”出現(xiàn)的頻數(shù)27101630465981110150
“和為7”出現(xiàn)的頻率0.200.350.330.320.300.310.330.340.330.33
如果實驗繼續(xù)進行下去,根據(jù)上表數(shù)據(jù),出現(xiàn)“和為7”的頻率將穩(wěn)定在它的概率附近,試估計出現(xiàn)“和為7”的概率;
(3)根據(jù)(2),若0<x<y,試求出x與y的值.

解:(1)列表為:
A
B
x23
y(x,y)(2,y)(3,y)
4(x,4)(2,4)(3,4)
5(x,5)(2,5)(3,5)
(2)由于出現(xiàn)“和為7”的頻率穩(wěn)定在0.33附近,故出現(xiàn)“和為7”的概率為0.33.

(3)“和為7”的概率為0.33,表中共九種情況,和為7的情況有9×0.33≈3種,由于2、5;3、4;之和為7,所以x、5;x、4;x、y;2、y;3、y中有一組為7即可;
又由于0<x<y,所以
①x+5=7,x=2,y=3,6,7,8,9…
②x+4=7,x=3,y=6,7,8,9…
③x+y=7,x=1,y=6;
④2+y=7,y=5,x=4,1;
⑤3+y=7,y=4,x=1.
由于在每一個扇形內均標有不同的自然數(shù),故只有③成立.
分析:(1)由于是兩步操作,適合用列表法或樹狀圖法;
(2)用“和為7”的頻率估計概率;
(3)根據(jù)和為7的概率估算出表中和為7的數(shù)字的個數(shù),再推出x、y的值.
點評:(1)要熟悉列表法;用到的知識點為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.
(2)考查利用頻率估計概率,大量反復試驗下頻率穩(wěn)定值即概率;
(3)會用頻率估計出事件的個數(shù).
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14、小明和小剛想要利用如圖的兩個轉盤玩游戲,請你幫助他們設計一個游戲,使游戲的規(guī)則對雙方是公平的.

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精英家教網(wǎng)小明和小剛用如圖的兩個轉盤做游戲,其中甲轉盤中的數(shù)字為1、2、3所占的部分是
1
4
、
1
4
1
2
,乙轉盤中數(shù)字-1、-2所占的部分相等.游戲規(guī)則如下:同時轉動兩個轉盤,當兩個轉盤所得到的數(shù)字之和為正數(shù)時,小明贏,否則小剛贏,指針指在線上時重來.
①利用樹狀圖或列表說明共有多少種等可能情況.
②判斷這個游戲對雙方公平嗎?若公平,說明理由.若不公平,請修改規(guī)則使游戲對雙方公平.

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精英家教網(wǎng)如圖有兩個轉盤,每個轉盤都分為3個相同大小的扇形區(qū)域,分別用序號1,2,3標出.現(xiàn)轉動兩個轉盤,等轉盤停止轉動時,指針指向每個區(qū)域的可能性相等(不計指針與兩個區(qū)域交線重合的情形),將所得區(qū)域的序號相乘,比較所得積為奇數(shù)和偶數(shù)的概率的大小.有人說:因為兩個轉盤中奇數(shù)序號比偶數(shù)序號多,顯然所得積為奇數(shù)的概率大,你同意他的說法嗎?請說明理由.

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如圖,兩個轉盤中指針落在每個數(shù)字上的機會相等,現(xiàn)同時轉動A、B兩個轉盤,停止后,指針各指向一個數(shù)字.小力和小明利用這兩個轉盤做游戲,若兩數(shù)之積為非負數(shù)則小力勝;否則,小明勝.你認為這個游戲公平嗎?請你利用列舉法說明理由.

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小明和小亮用如圖的兩個轉盤(均勻等分)做游戲,轉動兩個轉盤各一次.
(1)若兩次數(shù)字和為6、8、10、12,則小明勝;否則小亮勝.小穎認為這個游戲不公平,你認為小穎說的對嗎?為什么?試用列表法來說明;
(2)如果不公平,請你改變游戲的規(guī)則使游戲公平,試寫出來.

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