某商場為吸引顧客消費推出一項優(yōu)惠活動.活動規(guī)則如下:消費每滿100元可以轉動如圖所示的圓盤一次,其中O為圓心,且標有20元、10元、0元的三部分區(qū)域面積相等.假定指針停在任一位置都是等可能的.當指針停在某區(qū)域時,返相應金額的優(yōu)惠券.(例如:某顧客消費了218元,第一次轉動獲得了20元,第二次獲得了10元,則其共獲得了30元優(yōu)惠券.)顧客甲和乙都到商場進行了消費,并按照規(guī)則參與了活動.
(I)若顧客甲消費了128元,求他獲得優(yōu)惠券面額大于0元的概率?
(II)若顧客乙消費了280元,求他總共獲得優(yōu)惠券金額不低于20元的概率?
【答案】分析:(I)設“甲獲得優(yōu)惠券”為事件A,因為假定指針停在任一位置都是等可能的,而題中所給的三部分的面積相等,故本小題利用幾何概型求解即可.
(II)設“乙獲得優(yōu)惠券金額不低于20元”為事件B,因為顧客乙轉動了轉盤兩次,設乙第一次轉動轉盤獲得優(yōu)惠券金額為x元,
第二次獲得優(yōu)惠券金額為y元,則基本事件空間可以表示為:Ω={(20,20),(20,10),(20,0),(10,20),(10,10),(10,0),(0,20),(0,10),(0,0)},是有限個,故本小題適用古典概型求解.
解答:解:(I)設“甲獲得優(yōu)惠券”為事件A(1分)
因為假定指針停在任一位置都是等可能的,而題中所給的三部分的面積相等,
所以指針停在20元,10元,0元區(qū)域內的概率都是.(3分)
顧客甲獲得優(yōu)惠券,是指指針停在20元或10元區(qū)域,
根據(jù)互斥事件的概率,有,(6分)
所以,顧客甲獲得優(yōu)惠券面額大于0元的概率是

(II)設“乙獲得優(yōu)惠券金額不低于20元”為事件B(7分)
因為顧客乙轉動了轉盤兩次,設乙第一次轉動轉盤獲得優(yōu)惠券金額為x元,
第二次獲得優(yōu)惠券金額為y元,則基本事件空間可以表示為:Ω={(20,20),(20,10),(20,0),(10,20),(10,10),(10,0),(0,20),(0,10),(0,0)},(9分)
即Ω中含有9個基本事件,每個基本事件發(fā)生的概率為.(10分)
而乙獲得優(yōu)惠券金額不低于20元,是指x+y≥20,
所以事件B中包含的基本事件有6個,(11分)
所以乙獲得優(yōu)惠券額不低于20元的概率為(13分)
答:甲獲得優(yōu)惠券面額大于0元的概率為,乙獲得優(yōu)惠券金額不低于20元的概率為
點評:本題主要考查了古典概型、幾何概型.古典概型用到的知識點為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.古典概型與幾何概型的主要區(qū)別在于:幾何概型是另一類等可能概型,它與古典概型的區(qū)別在于試驗的結果不是有限個,幾何概型的特點有下面兩個:(1)試驗中所有可能出現(xiàn)的基本事件有無限多個.(2)每個基本事件出現(xiàn)的可能性相等.
練習冊系列答案
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)某商場為吸引顧客消費推出一項優(yōu)惠活動.活動規(guī)則如下:消費額每滿100元可轉動如圖所示的轉盤一次,并獲得相應金額的返券,假定指針等可能地停在任一位置.若指針停在A區(qū)域返券60元;停在B區(qū)域返券30元;停在C區(qū)域不返券.例如:消費218元,可轉動轉盤2次,所獲得的返券金額是兩次金額之和.
(Ⅰ)若某位顧客消費128元,求返券金額不低于30元的概率;
(Ⅱ)若某位顧客恰好消費280元,并按規(guī)則參與了活動,他獲得返券的金額記為X(元).求隨機變量X的分布列和數(shù)學期望.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)某商場為吸引顧客消費推出一項優(yōu)惠活動.活動規(guī)則如下:消費每滿100元可以轉動如圖所示的圓盤一次,其中O為圓心,且標有20元、10元、0元的三部分區(qū)域面積相等.假定指針停在任一位置都是等可能的.當指針停在某區(qū)域時,返相應金額的優(yōu)惠券.(例如:某顧客消費了218元,第一次轉動獲得了20元,第二次獲得了10元,則其共獲得了30元優(yōu)惠券.)顧客甲和乙都到商場進行了消費,并按照規(guī)則參與了活動.
(Ⅰ)若顧客甲消費了128元,求他獲得優(yōu)惠券面額大于0元的概率?
(Ⅱ)若顧客乙消費了280元,求他總共獲得優(yōu)惠券金額不低于20元的概率?

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:


指針位置 A區(qū)域 B區(qū)域 C區(qū)域
返存金額(單位:元) 60 30 0
五一節(jié)期間,某商場為吸引顧客消費推出一項優(yōu)惠活動.活動規(guī)則如下:消費額每滿100元可轉動如
圖所示的轉盤一次,并獲得相應金額的返券.(假定指針等可能地停在任一位置,指針落在區(qū)域的邊界時,重新轉一次)指針所在的區(qū)域及對應的返劵金額見右上表.
例如:消費218元,可轉動轉盤2次,所獲得的返券金額是兩次金額之和.
(1)已知顧客甲消費后獲得n次轉動轉盤的機會,已知他每轉一次轉盤指針落在區(qū)域邊界的概率為p,每次轉動轉盤的結果相互獨立,設ξ為顧客甲轉動轉盤指針落在區(qū)域邊界的次數(shù),ξ的數(shù)學期望Eξ=
1
25
,標準差σξ=
3
11
50
,求n、p的值;
(2)顧客乙消費280元,并按規(guī)則參與了活動,他獲得返券的金額記為η(元).求隨機變量η的分布列和數(shù)學期望.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

某商場為吸引顧客消費推出一項促銷活動,促銷規(guī)則如下:到該商場購物消費滿100元就可轉動如圖所示的轉盤一次,進行抽獎(轉盤為十二等分的圓盤),滿200元轉兩次,以此類推;在轉動過程中,假定指針停在轉盤的任一位置都是等可能的,若轉盤的指針落在A區(qū)域,則顧客中一等獎,獲得10元獎金,若轉盤落在B區(qū)域或C區(qū)域,則顧客中二等獎,獲得5元獎金;若轉盤指針落在其它區(qū)域則不中獎(若指針停到兩區(qū)間的實線處,則重新轉動).若顧客在一次消費中多次中獎,則對其獎勵進行累加.已知顧客甲到該商場購物消費了268元,并按照規(guī)則能與了促銷活動.
(Ⅰ) 求顧客甲中一等獎的概率;
(Ⅱ) 記ξ為顧客甲所得的獎金數(shù),求ξ的分布列及其數(shù)學期望.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

(本小題滿分13分)

    某商場為吸引顧客消費推出一項優(yōu)惠活動.活動規(guī)則如下:消費額每滿100元可轉動如圖所示的轉盤一次,并獲得相應金額的返券,假定指針等可能地停在任一位置.若指針停在A區(qū)域返券60元;停在B區(qū)域返券30元;停在C區(qū)域不返券.例如:消費218元,可轉動轉盤2次,所獲得的返券金額是兩次金額之和.

  (I)若某位顧客消費128元,求返券金額不低于30元的概率;

  (II)若某位顧客恰好消費280元,并按規(guī)則參與了活動,他獲得返券的金額記為X(元).

    求隨機變量X的分布列和數(shù)學期望。

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