甲乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲在心中任想一個數(shù)字,記為a,再由乙猜甲剛才所想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為b,且a,b∈{1,2,3,4}.若|a-b|≤1,則稱甲乙“心有靈犀”.現(xiàn)任意找兩人玩這個游戲,得出他們“心有靈犀”的概率為( 。
A、
3
8
B、
5
8
C、
3
16
D、
5
16
分析:本題是一個等可能事件的概率,試驗發(fā)生包含的事件是兩個人分別從4個數(shù)字中各選一個數(shù)字,共有4×4種結(jié)果,滿足條件的事件是|a-b|≤1,可以列舉出所有的滿足條件的事件,根據(jù)概型概率公式得到結(jié)果.
解答:解:由題意知本題是一個等可能事件的概率,
試驗發(fā)生包含的事件是兩個人分別從4個數(shù)字中各選一個數(shù)字,共有4×4=16種結(jié)果,
滿足條件的事件是|a-b|≤1,可以列舉出所有的滿足條件的事件,
當(dāng)a=1時,b=1,2,
當(dāng)a=2時,b=1,2,3
當(dāng)a=3時,b=2,3,4
當(dāng)a=4時,b=3,4
總上可知共有2+3+3+2=10種結(jié)果,
∴他們“心有靈犀”的概率為
10
16
=
5
8

故選B.
點評:本題考查等可能事件的概率,考查利用分類計數(shù)原理表示事件數(shù),考查理解能力和運算能力,本題解題的關(guān)鍵是注意列舉出的事件數(shù)做到不重不漏.
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甲乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲在心中任想一個數(shù)字,記為a,再由乙猜甲剛才所想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為b,且a,b∈{1,2,3,4},若|a-b|≤1,則稱甲乙“心有靈犀”.現(xiàn)任意找兩人玩這個游戲,得出他們“心有靈犀”的概率為
 

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

甲乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲心中想一個數(shù)字,記為a,再由乙猜甲剛才所想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為b,其中a、b∈{1,2,3,4,5,6},若|a-b|≤2,就稱甲、乙有“心靈感應(yīng)”,現(xiàn)任意找兩個人玩這個游戲,則他們有“心靈感應(yīng)”的概率為( 。

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甲乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲在心中任想一個數(shù)字,記為,再由乙猜甲剛才所想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為,且。若,則稱甲乙“心有靈犀”,F(xiàn)任意找兩人玩這個游戲,得出他們“心有靈犀”的概率為 (     )

A.               B.               C.              D.

 

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甲乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲在心中任想一個數(shù)字,記為,再由乙猜甲剛才所想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為,且。若,則稱甲乙“心有靈犀”,F(xiàn)任意找兩人玩這個游戲,則他們“心有靈犀”的概率為        。

 

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