中央電視臺(tái)近期推出了一個(gè)游戲節(jié)目——推礦泉水瓶。選手們從起點(diǎn)開始用力推瓶一段時(shí)間后,放手讓瓶向前滑動(dòng),若瓶最后停在桌上有效區(qū)域內(nèi),視為成功;若瓶最后不停在有效區(qū)域內(nèi)或在滑行過(guò)程中倒下均視為失。浜(jiǎn)化模型如圖所示,AC是長(zhǎng)度為L(zhǎng)1=5 m的水平桌面,選手們可將瓶子放在A點(diǎn),從A點(diǎn)開始用一恒定不變的水平推力推瓶,BC為有效區(qū)域。已知BC長(zhǎng)度為L(zhǎng)2=1 m,瓶子質(zhì)量為m=0.5 kg,瓶子與桌面間的動(dòng)摩擦因數(shù)μ=0.4。某選手作用在瓶子上的水平推力F=20 N,瓶子沿AC做直線運(yùn)動(dòng),(g取10 m/s2)假設(shè)瓶子可視為質(zhì)點(diǎn),那么該選手要想游戲獲得成功,試問(wèn):
(1)推力作用在瓶子上的時(shí)間最長(zhǎng)不得超過(guò)多少?
(2)推力作用在瓶子上的距離最小為多少?
(1) (2)d =0.4m
【解析】
試題分析:(1)要想獲得游戲成功,瓶滑到C點(diǎn)速度正好為0,力作用時(shí)間最長(zhǎng),設(shè)最長(zhǎng)作用時(shí)間為t1,有力作用時(shí)瓶的加速度為a1,t1時(shí)刻瓶的速度為v,力停止后加速度為a2,由牛頓第二定律得:
加速運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的位移
減速運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的位移
位移關(guān)系滿足:
解得
(2) 要想游戲獲得成功,瓶滑到B 點(diǎn)速度正好為零,力作用距離最小, 設(shè)最小距離為d,則:
聯(lián)立解得:d =0.4m
考點(diǎn):牛頓第二定律的應(yīng)用及勻變速直線運(yùn)動(dòng)的規(guī)律
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科目:高中物理 來(lái)源: 題型:
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科目:高中物理 來(lái)源: 題型:
(14分)中央電視臺(tái)近期推出了一個(gè)游戲節(jié)目——推礦泉水瓶。選手們從起點(diǎn)開始用力推瓶一段時(shí)間后,放手讓瓶向前滑動(dòng),若瓶最后停在桌上有效區(qū)域內(nèi),視為成功;若瓶最后不停在桌上有效區(qū)域內(nèi)或在滑行過(guò)程中倒下,均視為失敗,其簡(jiǎn)化模型如圖所示,AC是長(zhǎng)度為L(zhǎng)1=5m的水平桌面,選手們可將瓶子放在A點(diǎn),從A點(diǎn)開始用一恒定不變的水平推力推瓶,BC為有效區(qū)域。已知BC長(zhǎng)度為L(zhǎng)2=1m,瓶子質(zhì)量為m=0.5kg,瓶子與桌面間的動(dòng)摩擦系數(shù)μ=0.4。某選手作用在瓶子上的水平推力F=20N,瓶子沿AC做直線運(yùn)動(dòng)(g取10m/s2),假設(shè)瓶子可視為質(zhì)點(diǎn),那么該選手要想游戲獲得成功,試問(wèn):
(1)推力作用在瓶子上的時(shí)間最長(zhǎng)不得超過(guò)多少?
(2)推力作用在瓶子上的距離最小為多少?
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科目:高中物理 來(lái)源: 題型:
中央電視臺(tái)近期推出了一個(gè)游戲節(jié)目——推礦泉水瓶。選手們從起點(diǎn)開始用力推甁一段時(shí)間后,放手讓甁向前滑動(dòng),若甁最后停在桌上有效區(qū)域內(nèi),視為成功;若甁最后不停在桌上有效區(qū)域內(nèi)或在滑行過(guò)程中倒下,均視為失敗,其簡(jiǎn)化模型如圖12所示,AC是長(zhǎng)度為L(zhǎng)1=5m 的水平桌面,選手們可將瓶子放在A點(diǎn),從A點(diǎn)開始用一恒定不變的水平推力推甁,BC為有效區(qū)域。已知BC長(zhǎng)度為L(zhǎng)2=1m,瓶子質(zhì)量為m=0.5kg,瓶子與桌面間的動(dòng)摩擦系數(shù)為μ=0.4。某選手作用在瓶子上的水平推力F=20N,瓶子沿AC做直線運(yùn)動(dòng)(g取10m/s2),假設(shè)瓶子可視為質(zhì)點(diǎn),那么該選手要想游戲獲得成功,試問(wèn):
(1)推力作用在瓶子上的時(shí)間最長(zhǎng)不得超過(guò)多少?
(2)推力作用在瓶子上的距離最小為多少?
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科目:高中物理 來(lái)源:2014屆河北省唐山市高二下學(xué)期期末考試物理試卷題(解析版) 題型:計(jì)算題
中央電視臺(tái)近期推出了一個(gè)游戲節(jié)目——推礦泉水瓶。選手們從起點(diǎn)開始用力推瓶一段時(shí)間后,放手讓瓶向前滑動(dòng),若瓶最后停在桌上有效區(qū)域內(nèi),視為成功;若瓶最后不停在有效區(qū)域內(nèi)或在滑行過(guò)程中倒下均視為失敗.其簡(jiǎn)化模型如圖所示,AC是長(zhǎng)度為L(zhǎng)1=5 m的水平桌面,選手們可將瓶子放在A點(diǎn),從A點(diǎn)開始用一恒定不變的水平推力推瓶,BC為有效區(qū)域。已知BC長(zhǎng)度為L(zhǎng)2=1 m,瓶子質(zhì)量為m=0.5 kg,瓶子與桌面間的動(dòng)摩擦因數(shù)μ=0. 4。某選手作用在瓶子上的水平推力F=20 N,瓶子沿AC做直線運(yùn)動(dòng),(g取10 m/s2)假設(shè)瓶子可視為質(zhì)點(diǎn),那么該選手要想游戲獲得成功,試問(wèn):
(1)推力作用在瓶子上的時(shí)間最長(zhǎng)不得超過(guò)多少?
(2)推力作用在瓶子上的距離最小為多少?
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