某娛樂項目中,參與者拋出一小球去撞擊觸發(fā)器,從而進入下一關(guān)。現(xiàn)在將這個娛樂項目進行簡化,假設(shè)參與者從觸發(fā)器的正下方以速率v豎直上拋一小球,小球恰好擊中觸發(fā)器。若參與者仍在剛才的拋出點,沿A、B、C、D四個不同的光滑軌道分別以速率v拋出小球,如圖5所示。則小球能夠擊中觸發(fā)器的可能是(  )                       

                                          圖4

圖5

選CD 豎直上拋時小球恰好擊中觸發(fā)器,則由-mgh=0-mv2,h=2Rv=2 。沿圖A中軌道以速率v拋出小球,小球沿光滑圓弧內(nèi)表面做圓周運動,到達最高點的速率應大于或等于 ,所以不能到達圓弧最高點,即不能擊中觸發(fā)器。沿圖B中軌道以速率v拋出小球,小球沿光滑斜面上滑一段后做斜拋運動,最高點具有水平方向的速度,所以也不能擊中觸發(fā)器。圖C及圖D中小球在軌道最高點速度均可以為零,由機械能守恒定律可知小球能夠擊中觸發(fā)器。

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