某娛樂項目中,參與者拋出一小球撞擊觸發(fā)器,從而進入下一關,現(xiàn)在將這一過程進行簡化,假設參與者在觸發(fā)器的正下方以V的速率豎直上拋一個小球恰好擊中觸發(fā)器。若參與者仍在剛才的拋出點,沿A、B、C、D四個不同的光滑軌道分別以速率v拋出小球,如圖所示。則小球能夠擊中觸發(fā)器的可能(   )

CD

解析試題分析:小球以v豎直上拋的最大高度為h,到達最大高度時速度為0,
A、小球不能上升到最高點就做斜拋運動了,不能擊中觸發(fā)器,故A錯誤;
B、小球離開斜面后做斜拋運動了,不能擊中觸發(fā)器,故B錯誤;
C、根據(jù)機械能守恒定律可知,小球上升到最高點時速度剛好等于零,可以擊中觸發(fā)器,故C正確;
D、在雙軌中做圓周運動時到達最高點的速度可以為零,所以小球可以上升到最高點并擊中觸發(fā)器,
故D正確.
故選CD
考點:考查了牛頓第二定律的應用
點評:解決本題的關鍵掌握機械能守恒定律,以及會判斷小球在最高點的速度是否為零.

練習冊系列答案
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(2011?唐山模擬)某娛樂項目中,參與者拋出一小球去撞擊觸發(fā)器,從而進入下一關.現(xiàn)在將這個娛樂項目進行簡化,假設參與者從觸發(fā)器的正下方以v的速率豎直上拋一小球,小球恰好擊中觸發(fā)器.若參與者仍在剛才的拋出點,沿A、B、C、D四個不同的光滑軌道分別以速率v拋出小球,如圖所示.則小球能夠擊中觸發(fā)器的可能是( 。

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精英家教網(wǎng)某娛樂項目中,參與者拋出一個小球去撞擊觸發(fā)器,從而進入下一關.現(xiàn)將此娛樂項目進行簡化,假設參與者從觸發(fā)器的正下方以v的速率豎直上拋一小球,小球恰好擊中觸發(fā)器.若參與者仍在剛才的拋出點,沿A、B、C、D四個不同的光滑軌道分別以速率v拋出小球,如圖所示.則小球一定不能夠擊中觸發(fā)器的是( 。
A、精英家教網(wǎng)B、精英家教網(wǎng)C、精英家教網(wǎng)D、精英家教網(wǎng)

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某娛樂項目中,參與者拋出一小球去撞擊觸發(fā)器,從而進入下一關.現(xiàn)在將這個娛樂項目進行簡化,假設參與者從觸發(fā)器的正下方以v的速率豎直上拋一小球,小球恰好擊中觸發(fā)器.若參與者仍在剛才的拋出點,沿A、BC、D四個不同的光滑軌道分別以速率v拋出小球,如圖所示.則小球能夠擊中觸發(fā)器的是(  )

 

 

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某娛樂項目中,參與者拋出一個小球去撞擊觸發(fā)器,從而進入下一關。現(xiàn)將此娛樂項目進行簡化,假設參與者從觸發(fā)器的正下方以v的速率豎直上拋一小球,小球恰好擊中觸發(fā)器。若參與者仍在剛才的拋出點,沿A、B、C、D四個不同的光滑軌道分別以速率v拋出小球,如圖所示。則小球一定不能夠擊中觸發(fā)器的是(   )

 

 

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某娛樂項目中,參與者拋出一小球去撞擊觸發(fā)器,從而進入下一關,F(xiàn)在將這個娛樂項目進行簡化,假設參與者從觸發(fā)器的正下方以v的速率豎直上拋一小球,小球恰好擊中觸發(fā)器。若參與者仍在剛才的拋出點,沿A、B、C、D四個不同的光滑軌道分別以速率v拋出小球,如圖所示。則小球能夠擊中觸發(fā)器的可能是                    (  )

 

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