有一盒子中裝有3個(gè)白色乒乓球,2個(gè)黃色乒乓球,1個(gè)紅色乒乓球,6個(gè)乒乓球除顏色外形狀和大小完全一樣,李明同學(xué)從盒子中任意摸出一乒乓球.
(1)你認(rèn)為李明同學(xué)摸出的球,最有可能是
 
顏色;
(2)請你計(jì)算摸到每種顏色球的概率;
(3)李明和王濤同學(xué)一起做游戲,李明或王濤從上述盒子中任意摸一球,如果摸到白球,李明獲勝,否則王濤獲勝.這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?為什么?
考點(diǎn):游戲公平性
專題:
分析:(1)因?yàn)榘咨钠古仪驍?shù)量最多,所以最有可能是白色;
(2)利用概率公式直接計(jì)算即可;
(3)公平,因?yàn)榘咨虻臄?shù)量和黃色乒乓球以及紅色乒乓球的數(shù)量一樣多.
解答:解:(1)因?yàn)榘咨钠古仪驍?shù)量最多,所以最有可能是白色
故答案為:白;
(2)摸出一球總共有6種可能,它們的可能性相等,摸到白球有3種、黃球有2種、紅球有1種.
所以P(摸到白球)=
3
6
=
1
2
,P(摸到黃球)=
2
6
=
1
3
,P(摸到紅球)=
1
6

(3)答:公平.因?yàn)镻(摸到白球)=
1
2
,P(摸到其他球)=
2+1
6
=
1
2
,
所以公平.
點(diǎn)評(píng):本題考查的是游戲公平性的判斷.判斷游戲公平性就要計(jì)算每個(gè)事件的概率,概率相等就公平,否則就不公平.
練習(xí)冊系列答案
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(1)(2a4b-6a3b2+8a2b3)÷(-2a2b)
(2)(m-2n)2+4(m+n)(m-n)

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如圖,平面直角坐標(biāo)系中兩點(diǎn)A(2,3),B(1,0),點(diǎn)P是y軸上一動(dòng)點(diǎn).
(1)畫圖的出點(diǎn)P的位置,使△APB的周長最短;(不用證明)
(2)當(dāng)△ABP的周長最短時(shí),求點(diǎn)P的坐標(biāo).

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如圖,弦AB∥CD,證明:
AC=
BD

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如圖,直線l1:y=x+4交x軸于A,直線l2:y=-x+2與y軸交于B,直線y=-
1
2
x+b與l1交于M,與l2交于N(N與B不重合)相交于N,△OBN,△OAM的面積分別為S1,S2
(1)若0≤b≤1,求s1關(guān)于b的函數(shù)關(guān)系式與最大值;
(2)若M的縱坐標(biāo)>
4
3
,且S1<S2,求b的取值范圍.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

計(jì)算:
(1)
81
÷
3-27
-
(-5)2
-
(-5)2

(2)(0-π)0-
38
+|
3
-2|
(3)解方程:4x2-9=0.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

(1)解方程:4(x+1)2-(2x-5)(2x+5)=21;
(2)分解因式:(2x+y)2-(x+2y)2

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因式分解
(1)a3-ab2
(2)2m3-12m2n+18mn2

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下列語句:①11排6號(hào);②生產(chǎn)街66號(hào);③南偏東36°;④東經(jīng)118°,北緯40°;⑤棋盤上的M處的車3進(jìn)2.其中能確定位置的是
 
.(填序號(hào))

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