【題目】如圖,在四棱錐中,底面是正方形,且,平面平面,,點為線段的中點,點是線段上的一個動點.
(Ⅰ)求證:平面平面;
(Ⅱ)當點是線段上的中點時,求二面角的平面角的余弦值.
【答案】(Ⅰ)證明見解析;(Ⅱ)
【解析】
(Ⅰ)推導出和即可證明平面,再利用面面垂直判定即可
(Ⅱ)以,,所在直線分別為軸,建立如圖所示空間直角坐標系,求得兩個平面的法向量,再利用二面角向量公式求解
(Ⅰ)證明:∵四邊形是正方形,∴.
∵平面平面平面平面,∴平面.
∵平面,∴.
∵,點為線段的中點,∴.
又∵,∴平面.
又∵平面,∴平面平面.
(Ⅱ)由(Ⅰ)知平面,
∵,∴平面.
∴,又,
∴,,兩兩垂直,以為原點,
以,,所在直線分別為軸,建立如圖所示空間直角坐標系.
因為,∵.
,,,
又為的中點,,為的中點,,
,
設平面的法向量為,則,
∴,令,則,
∴,則,
∵平面,∴平面的一個法向量,
.
由圖知二面角的平面角為銳角,則二面角的平面角的余弦值為.
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【題目】已知橢圓的離心率為,兩焦點與短軸的一個端點的連線構(gòu)成的三角形面積為.
(Ⅰ)求橢圓C的方程;
(Ⅱ)設與圓O:相切的直線l交橢圓C于A,B兩點(O為坐標原點),求△AOB面積的最大值。
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【題目】已知函數(shù)的圖象在點處的切線為,若函數(shù)滿足(其中為函數(shù)的定義域,當時,恒成立,則稱為函數(shù)的“轉(zhuǎn)折點”,已知函數(shù)在區(qū)間上存在一個“轉(zhuǎn)折點”,則的取值范圍是
A. B. C. D.
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【題目】某餅屋進行為期天的五周年店慶活動,現(xiàn)策劃兩項有獎促銷活動,活動一:店慶期間每位顧客一次性消費滿元,可得元代金券一張;活動二:活動期間每位顧客每天有一次機會獲得一個一元或兩元紅包.根據(jù)前一年該店的銷售情況,統(tǒng)計了位顧客一次性消費的金額數(shù)(元),頻數(shù)分布表如下圖所示:
一次性消費金額數(shù) | |||||
人數(shù) |
以這位顧客一次消費金額數(shù)的頻率分布代替每位顧客一次消費金額數(shù)的概率分布.
(1)預計該店每天的客流量為人次,求這次店慶期間,商家每天送出代金券金額數(shù)的期望;
(2)假設顧客獲得一元或兩元紅包的可能性相等,商家在店慶活動結(jié)束后會公布幸運數(shù)字,連續(xù)天參加返紅包的顧客,如果紅包金額總數(shù)與幸運數(shù)字一致,則可再獲得元的“店慶幸運紅包”一個.若公布的幸運數(shù)字是“”,求店慶期間一位連續(xù)天消費的顧客獲得紅包金額總數(shù)的期望.
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【題目】如圖,在四棱錐P-ABCD中,平面PCD,,,,E為AD的中點,AC與BE相交于點O.
(1)證明:平面ABCD.
(2)求直線BC與平面PBD所成角的正弦值.
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【題目】在平面直角坐標系中,曲線C的參數(shù)方程為(為參數(shù)),以平面直角坐標系的原點O為極點,x軸正半軸為極軸建立極坐標系.
(1)求曲線C的極坐標方程;
(2)過點,傾斜角為的直線l與曲線C相交于M,N兩點,求的值.
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【題目】人們常說的“幸福感指數(shù)”就是指某個人主觀地評價他對自己目前生活狀態(tài)的滿意程度的指標,常用區(qū)間內(nèi)的一個數(shù)來表示,該數(shù)越接近表示滿意度越高.為了解某地區(qū)居民的幸福感情況,隨機對該地區(qū)的男、女居民各人進行了調(diào)查,調(diào)查數(shù)據(jù)如表所示:
幸福感指數(shù) | |||||
男居民人數(shù) | |||||
女居民人數(shù) |
(1)估算該地區(qū)居民幸福感指數(shù)的平均值;
(2)若居民幸福感指數(shù)不小于,則認為其幸福.為了進一步了解居民的幸福滿意度,調(diào)查組又在該地區(qū)隨機抽取對夫妻進行調(diào)查,用表示他們之中幸福夫妻(夫妻二人都感到幸福)的對數(shù),求的期望(以樣本的頻率作為總體的概率).
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【題目】世界軍人運動會,簡稱“軍運會”,是國際軍事體育理事會主辦的全球軍人最高規(guī)格的大型綜合性運動會,每四年舉辦一屆,會期7至10天,比賽設27個大項,參賽規(guī)模約100多個國家8000余人,規(guī)模僅次于奧運會,是和平時期各國軍隊展示實力形象、增進友好交流、擴大國際影響的重要平臺,被譽為“軍人奧運會”.根據(jù)各方達成的共識,軍運會于2019年10月18日至27日在武漢舉行,賽期10天,共設置射擊、游泳、田徑、籃球等27個大項、329個小項.其中,空軍五項、軍事五項、海軍五項、定向越野和跳傘5個項目為軍事特色項目,其他項目為奧運項目.現(xiàn)對某國在射擊比賽預賽中的得分數(shù)據(jù)進行分析,得到如下的頻率分布直方圖:
(1)估計某國射擊比賽預賽成績得分的平均值(同一組中的數(shù)據(jù)用該組區(qū)間的中點值代表);
(2)根據(jù)大量的射擊成績測試數(shù)據(jù),可以認為射擊成績近似地服從正態(tài)分布,經(jīng)計算第(1)問中樣本標準差的近似值為50,用樣本平均數(shù)作為的近似值,用樣本標準差作為的估計值,求射擊成績得分恰在350到400的概率;[參考數(shù)據(jù):若隨機變量服從正態(tài)分布,則:,,;
(3)某汽車銷售公司在軍運會期間推廣一款新能源汽車,現(xiàn)面向意向客戶推出“玩游戲,送大獎”,活動,客戶可根據(jù)拋擲骰子的結(jié)果,操控微型遙控車在方格圖上行進,若遙控車最終停在“勝利大本營”,則可獲得購車優(yōu)惠券.已知骰子出現(xiàn)任意點數(shù)的概率都是,方格圖上標有第0格,第1格,第2格,……第50格.遙控車開始在第0格,客戶每拋擲一次骰子,遙控車向前移動一次,若拋擲出正面向上的點數(shù)是1,2,3,4,5點,遙控車向前移動一格(從到),若拋擲出正面向上的點數(shù)是6點,遙控車向前移動兩格(從到),直到遙控車移動到第49格(勝利大本營)或第50格(失敗大本營)時,游戲結(jié)束.設遙控車移動到第格的概率為,試證明是等比數(shù)列,并求,以及根據(jù)的值解釋這種游戲方案對意向客戶是否具有吸引力.
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