“石頭、剪刀、布”是一種廣泛流傳于我國民間的古老游戲,其規(guī)則是:用三種不同的手勢分別表示,石頭、剪刀、布;甲、乙、丙三人一起玩此游戲,每次游戲甲、乙、丙同時出“石頭、剪刀、布”中的一種手勢,且是相互獨(dú)立的,
(1)求在一次游戲中三人不分輸贏的概率;
(2)設(shè)在一次游戲中甲贏的人數(shù)為ξ,求隨機(jī)變量ξ的分列和數(shù)學(xué)期望.
分析:(1)基本事件總數(shù)為27,三人不分輸贏的次數(shù)為
A
3
3
+3
,由此能求出在一次游戲中三人不分輸贏的概率.
(2)ξ的所有可能取值為:0、1、2,分別求出其概率,由此能求出隨機(jī)變量ξ的分列和數(shù)學(xué)期望.
解答:解:(1)基本事件總數(shù)為33=27,三人不分輸贏的次數(shù)為
A
3
3
+3

∴在一次游戲中三人不分輸贏的概率P=
A33+3
33
=
9
27
=
1
3
…(6分)
(2)ξ的所有可能取值為:0、1、2,
P(ξ=0)=
3×4
27
=
4
9
,
P(ξ=1)=
3×4
27
=
4
9
,
P(ξ=2)=
3×1
9
,
∴ξ的分布列為:
ξ 0 1 2
P
4
9
4
9
1
9
于是Eξ=
4
9
×0+
4
9
×1+
1
9
×2=
2
3
…(12分)
點(diǎn)評:本題考查離散型隨機(jī)變量的分布列和數(shù)學(xué)期望的求法,是中檔題.在歷年高考中都是必考題型.解題時要認(rèn)真審題,仔細(xì)解答,注意概率和排列組合知識的靈活運(yùn)用.
練習(xí)冊系列答案
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

甲,乙,丙三人在打完籃球后進(jìn)行“石頭,剪刀,布”的猜拳游戲以決定由誰請客喝水,游戲規(guī)則如下:石頭贏剪刀,剪刀贏布,布贏石頭,每次猜拳都只有兩人參加,由甲和乙先猜拳,再由輸者與丙猜拳,最后的輸家請客,且每人每次的出拳結(jié)果是隨機(jī)的.
(1)求甲劃不超過兩拳就贏下乙的概率;
(2)求三人總共劃完兩拳后確定由丙請客的概率;
(3)求在三天內(nèi)恰有兩天都是三人總共劃完兩拳后就確定由丙請客的概率(每天劃拳的結(jié)果是獨(dú)立的).

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

“石頭、剪刀、布”是一種廣泛流傳于我國民間的古老游戲,其規(guī)則是:用三種不同的手勢分別表示石頭、剪刀、布;兩個玩家同時出示各自手勢1次記為1次游戲,“石頭”勝“剪刀”,“剪刀”勝“布”,“布”勝“石頭”;雙方出示的手勢相同時,不分勝負(fù).現(xiàn)假設(shè)玩家甲、乙雙方在游戲時出示三種手勢是等可能的.
(Ⅰ)寫出玩家甲、乙雙方在1次游戲中出示手勢的所有可能結(jié)果;
(Ⅱ)求出在1次游戲中玩家甲不輸于玩家乙的概率.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

“石頭、剪刀、布”是一種廣泛流傳于我國民間的古老游戲,其規(guī)則是:用三種不同的手勢分別表示石頭、剪刀、布;兩個玩家同時出示各自手勢1次記為1次游戲,“石頭”勝“剪刀”,“剪刀”勝“布”,“布”勝“石頭”;雙方出示的手勢相同時,不分勝負(fù).現(xiàn)假設(shè)玩家甲、乙雙方在游戲時出示三種手勢是等可能的.
(Ⅰ)求出在1次游戲中玩家甲勝玩家乙的概率;
(Ⅱ)若玩家甲、乙雙方共進(jìn)行了3次游戲,其中玩家甲勝玩家乙的次數(shù)記作隨機(jī)變量X,求X的分布列及其期望.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

(2013•寧波二模)在“石頭、剪刀、布”的游戲中,規(guī)定:“石頭贏剪刀”、“剪刀贏布”、“布贏石頭”.現(xiàn)有甲、乙兩人玩這個游戲,共玩3局,每一局中每人等可能地獨(dú)立選擇一種手勢.設(shè)甲贏乙的局?jǐn)?shù)為ξ,則隨機(jī)變量ξ的數(shù)學(xué)期望是(  )

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