一款擊鼓小游戲的規(guī)則如下:每盤游戲都需要擊鼓三次,每次擊鼓要么出現(xiàn)一次音樂,要么不出現(xiàn)音樂;每盤游戲擊鼓三次后,出現(xiàn)一次音樂獲得10分,出現(xiàn)兩次音樂獲得20分,出現(xiàn)三次音樂獲得100分,沒有出現(xiàn)音樂則扣除200分(即獲得分)。設(shè)每次擊鼓出現(xiàn)音樂的概率為,且各次擊鼓出現(xiàn)音樂相互獨(dú)立。

(1)設(shè)每盤游戲獲得的分?jǐn)?shù)為,求的分布列;

(2)玩三盤游戲,至少有一盤出現(xiàn)音樂的概率是多少?

(3)玩過(guò)這款游戲的許多人都發(fā)現(xiàn),若干盤游戲后,與最初的分?jǐn)?shù)相比,分?jǐn)?shù)沒有增加反而減少了。請(qǐng)運(yùn)用概率統(tǒng)計(jì)的相關(guān)知識(shí)分析分?jǐn)?shù)減少的原因。

練習(xí)冊(cè)系列答案
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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:


若等比數(shù)列的各項(xiàng)均為正數(shù),且,

         。

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,則(   )                                                 A.             B.                   C.                     D.                                                     

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執(zhí)行如圖1所示的程序框圖,如果輸入的,則輸出的的最

大值為

A.   B.   C.    D.         

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設(shè)是定義在R上的周期為2的函數(shù),當(dāng)時(shí),,則       。

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已知,是虛數(shù)單位,若互為共軛復(fù)數(shù),則

(A)(B)(C)(D)

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已知函數(shù),,若有兩個(gè)不相等的實(shí)根,則實(shí)數(shù)的取值范圍是

(A)(B)(C)(D)

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已知平面向量的夾角為,且,在中,,D為BC的中點(diǎn),則( )

A.2 B.4 C.6 D.8

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函數(shù)上的圖象大致是( )

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