【題目】已知下列命題:
①回歸直線恒過樣本點(diǎn)的中心,且至少過一個樣本點(diǎn);
②兩個變量相關(guān)性越強(qiáng),則相關(guān)系數(shù)r就越接近于1;
③將一組數(shù)據(jù)的每個數(shù)據(jù)都加一個相同的常數(shù)后,方差不變;
④在回歸直線方程 中,當(dāng)解釋變量x增加一個單位時,預(yù)報變量平均減少0.5;
⑤在線性回歸模型中,相關(guān)指數(shù)表示解釋變量對于預(yù)報變量的貢獻(xiàn)率,越接近于1,表示回歸效果越好;
⑥對分類變量與,它們的隨機(jī)變量的觀測值來說, 越小,“與有關(guān)系”的把握程度越大.
⑦兩個模型中殘差平方和越小的模型擬合的效果越好.
則正確命題的個數(shù)是( )
A. 3 B. 4 C. 5 D. 6
【答案】B
【解析】
由回歸直線恒過樣本中心點(diǎn),不一定經(jīng)過每一個點(diǎn),可判斷①;由相關(guān)系數(shù)的絕對值趨近于1,相關(guān)性越強(qiáng),可判斷②;由方差的性質(zhì)可判斷③;由線性回歸直線方程的特點(diǎn)可判斷④;相關(guān)指數(shù)R2的大小,可判斷⑤;由的隨機(jī)變量K2的觀測值k的大小可判斷⑥;殘差平方和越小,模型的擬合效果越好,可判斷⑦.
對于①,回歸直線恒過樣本點(diǎn)的中心(),可以不過任一個樣本點(diǎn),故①錯誤;
對于②,兩個變量相關(guān)性越強(qiáng),則相關(guān)系數(shù)r的絕對值就越接近于1,故②錯誤;
對于③,將一組數(shù)據(jù)的每個數(shù)據(jù)都加一個相同的常數(shù)后,由方差的性質(zhì)可得方差不變,故③正確;
對于④,在回歸直線方程2﹣0.5x中,當(dāng)解釋變量x每增加一個單位時,
預(yù)報變量平均減少0.5個單位,故④正確;
對于⑤,在線性回歸模型中,相關(guān)指數(shù)R2表示解釋變量x對于預(yù)報變量y的貢獻(xiàn)率,
R2越接近于1,表示回歸效果越好,故⑤正確;
對于⑥,對分類變量X與Y,它們的隨機(jī)變量K2的觀測值k來說,k越大,
“X與Y有關(guān)系”的把握程度越大,故⑥錯誤;
對于⑦,可用殘差平方和判斷模型的擬合效果,殘差平方和越小,模型的擬合效果越好,故⑦正確.
其中正確個數(shù)為4.
故選:B.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】《中國詩詞大會》(第三季)亮點(diǎn)頗多,在“人生自有詩意”的主題下,十場比賽每場都有一首特別設(shè)計的開場詩詞在聲光舞美的配合下,百人團(tuán)齊聲朗誦,別有韻味.若《沁園春·長沙》、《蜀道難》、《敕勒歌》、《游子吟》、《關(guān)山月》、《清平樂·六盤山》排在后六場,且《蜀道難》排在《游子吟》的前面,《沁園春·長沙》與《清平樂·六盤山》不相鄰且均不排在最后,則后六場的排法有__________種.(用數(shù)字作答)
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】設(shè)函數(shù),,,記.
(1)求曲線在處的切線方程;
(2)求函數(shù)的單調(diào)區(qū)間;
(3)當(dāng)時,若函數(shù)沒有零點(diǎn),求的取值范圍.
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【題目】已知三棱錐的所有頂點(diǎn)都在球的球面上,平面,,,若球的表面積為,則三棱錐的側(cè)面積的最大值為( )
A. B. C. D.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】在平面直角坐標(biāo)系中,已知點(diǎn)是軸與圓的一個公共點(diǎn)(異于原點(diǎn)),拋物線的準(zhǔn)線為,上橫坐標(biāo)為的點(diǎn)到的距離等于.
(1)求的方程;
(2)直線與圓相切且與相交于,兩點(diǎn),若的面積為4,求的方程.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】某超市在節(jié)日期間進(jìn)行有獎促銷,凡在該超市購物滿元的顧客,將獲得一次摸獎機(jī)會,規(guī)則如下:一個袋子裝有只形狀和大小均相同的玻璃球,其中兩只是紅色,三只是綠色,顧客從袋子中一次摸出兩只球,若兩只球都是紅色,則獎勵元;共兩只球都是綠色,則獎勵元;若兩只球顏色不同,則不獎勵.
(1)求一名顧客在一次摸獎活動中獲得元的概率;
(2)記為兩名顧客參與該摸獎活動獲得的獎勵總數(shù)額,求隨機(jī)變量的分布列和數(shù)學(xué)期望.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】設(shè),函數(shù),其導(dǎo)數(shù)為
(1)當(dāng)時,求的單調(diào)區(qū)間;
(2)函數(shù)是否存在零點(diǎn)?說明理由;
(3)設(shè)在處取得最小值,求的最大值
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【題目】大型綜藝節(jié)目《最強(qiáng)大腦》中,有一個游戲叫做盲擰魔方,就是玩家先觀察魔方狀態(tài)并進(jìn)行記憶,記住后蒙住眼睛快速還原魔方,盲擰在外人看來很神奇,其實(shí)原理是十分簡單的,要學(xué)會盲擰也是很容易的.根據(jù)調(diào)查顯示,是否喜歡盲擰魔方與性別有關(guān).為了驗(yàn)證這個結(jié)論,某興趣小組隨機(jī)抽取了50名魔方愛好者進(jìn)行調(diào)查,得到的情況如下表所示:
喜歡盲擰 | 不喜歡盲擰 | 總計 | |
男 | 22 | 30 | |
女 | 12 | ||
總計 | 50 |
表1
并邀請這30名男生參加盲擰三階魔方比賽,其完成情況如下表所示:
成功完成時間(分鐘) | [0,10) | [10,20) | [20,30) | [30,40] |
人數(shù) | 10 | 10 | 5 | 5 |
表2
(1)將表1補(bǔ)充完整,并判斷能否在犯錯誤的概率不超過0.025的前提下認(rèn)為是否喜歡盲擰與性別有關(guān)?
(2)根據(jù)表2中的數(shù)據(jù),求這30名男生成功完成盲擰的平均時間(同一組中的數(shù)據(jù)用該組區(qū)間的中點(diǎn)值代替);
(3)現(xiàn)從表2中成功完成時間在[0,10)內(nèi)的10名男生中任意抽取3人對他們的盲擰情況進(jìn)行視頻記錄,記成功完成時間在[0,10)內(nèi)的甲、乙、丙3人中被抽到的人數(shù)為,求的分布列及數(shù)學(xué)期望.
附參考公式及數(shù)據(jù):,其中.
0.10 | 0.05 | 0.025 | 0.010 | 0.005 | 0.001 | |
2.706 | 3.841 | 5.024 | 6.635 | 7.879 | 10.828 |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】(13分)設(shè){an}是公比為正數(shù)的等比數(shù)列a1=2,a3=a2+4.
(Ⅰ)求{an}的通項公式;
(Ⅱ)設(shè){bn}是首項為1,公差為2的等差數(shù)列,求數(shù)列{an+bn}的前n項和Sn.
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