一款擊鼓小游戲的規(guī)則如下:每盤游戲都需要擊鼓三次,每次擊鼓要么出現(xiàn)一次音樂,要么不出現(xiàn)音樂;每盤游戲擊鼓三次后,出現(xiàn)一次音樂獲得10分,出現(xiàn)兩次音樂獲得20分,出現(xiàn)三次音樂獲得100分,沒有出現(xiàn)音樂則扣除200分(即獲得分)。設每次擊鼓出現(xiàn)音樂的概率為,且各次擊鼓出現(xiàn)音樂相互獨立。

(1)設每盤游戲獲得的分數(shù)為,求的分布列;

(2)玩三盤游戲,至少有一盤出現(xiàn)音樂的概率是多少?

(3)玩過這款游戲的許多人都發(fā)現(xiàn),若干盤游戲后,與最初的分數(shù)相比,分數(shù)沒有增加反而減少了。請運用概率統(tǒng)計的相關知識分析分數(shù)減少的原因。


 解:(1)可能取值有,10,20,100,,

……………4分

故分布列為

10

20

100

P

(2)由(1)知:每盤游戲出現(xiàn)音樂的概率是則玩三盤游戲,至少有一盤出現(xiàn)音樂的概率是……9分

(3)由(1)知,每盤游戲獲得的分數(shù)為的數(shù)學期望是分這說明每盤游戲平均得分是負分,由概率統(tǒng)計的相關知識可知:許多人經過若干盤游戲后,與最初的分數(shù)相比,分數(shù)沒有增加反而會減少.……12分


練習冊系列答案
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:


等差數(shù)列中的是函數(shù)的極值點,則等于

A.2         B.3         C.4         D.5

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點P(4,-2)與圓x2+y2=4上任一點連線的中點軌跡方程是

A.(x-2)2+(y+1)2=1           B.(x-2)2+(y-1)2=4

C.(x-4)2+(y-2)2=1           D.(x-2)2+(y-1)2=1

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若函數(shù)的圖象上的任意一點滿足條件,則稱函數(shù)具有性質,那么下列函數(shù)值具有性質的是                             (   )

A.      B.     C.     D.

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已知圓和兩點,若點在圓上且,則滿足條件的點有     個.

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下列函數(shù)中與函數(shù)相同的是      

   A.      B.          C.        D.

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若一系列函數(shù)的解析式和值域相同,但其定義域不同,則稱這些函數(shù)為“同族函數(shù)”,例如函數(shù)與函數(shù)即為“同族函數(shù)”.請你找出下面哪個函數(shù)解析式也能夠被用來構造“同族函數(shù)”的是

A.        B.     C.         D.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:


如果甲的身高數(shù)或體重數(shù)至少有一項比乙大,則稱甲不亞于乙。在100個小伙子中,如果某人不亞于其他99人,就稱他為棒小伙子,那么100個小伙子中的棒小伙子最多可能有(   )          

A.3個       B.4個       C.99個       D.100個

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:


是兩條直線,是兩個平面,則的一個充分不必要條件是(   )

A.      B.     

C.      D.     

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