已知sinα+cosα=
1
4
,sinα•cosα=
 
考點:三角函數(shù)的化簡求值
專題:計算題,三角函數(shù)的求值
分析:對已知sinα+cosα=
1
4
等號兩端分別平方,即可求得答案.
解答: 解:∵sinα+cosα=
1
4

∴(sinα+cosα)2=
1
16

即1+2sinα•cosα=
1
16
,
∴sinα•cosα=-
15
32

故答案為:-
15
32
點評:本題考查三角函數(shù)的化簡求值,著重考查平方關(guān)系與二倍角公式的應(yīng)用,屬于中檔題.
練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

用秦九韶算法求多項式f(x)=x6-5x5+6x4+x2+0.3x+2,在x=-2時,υ2的值為( 。
A、-161.7B、-40
C、20D、81

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

二次函數(shù)y=x2-2x+2與y=-x2+ax+b(a>0,b>0)在它們的一個交點處切線互相垂直,則
1
a
+
4
b
的最小值為
 

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

已知函數(shù)f(x)=x2-4x+a+3,g(x)=mx+5-2m.
(1)當(dāng)x∈[-
π
2
,π]
時,若函數(shù)y=f(sinx)存在零點,求實數(shù)a的取值范圍并討論零點個數(shù);
(2)當(dāng)a=0時,若對任意的x1∈[1,4],總存在x2∈[1,4],使f(x1)=g(x2)成立,求實數(shù)m的取值范圍.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

如圖,設(shè)點A,B的坐標(biāo)分別為(-3,0),(3,0).直線AM,BM相交于點M,且它們的斜率之積是-
4
5
,求點的軌跡方程.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

不等式
x+2
x-1
≤0
的解集為
 

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

某學(xué)校舉行知識競賽,第一輪選拔共設(shè)有1,2,3三個問題,每位參賽者按問題1,2,3的順序作答,競賽規(guī)則如下:
①每位參賽者計分器的初始分均為10分,答對問題1,2,3分別加1分,2分,3分,答錯任一題減2分;
②每回答一題,積分器顯示累計分?jǐn)?shù),當(dāng)累計分?jǐn)?shù)小于8分時,答題結(jié)束,淘汰出局;當(dāng)累計分?jǐn)?shù)大于或等于12分時,答題結(jié)束,進入下一輪;當(dāng)答完三題,累計分?jǐn)?shù)仍不足12分時,答題結(jié)束,淘汰出局.
已知甲同學(xué)回答1,2,3三個問題正確的概率依次為
3
4
,
1
2
,
1
3
,且各題回答正確與否相互之間沒有影響.
(1)求甲同學(xué)能進入下一輪的概率;
(2)用X表示甲同學(xué)本輪答題結(jié)束時累計分?jǐn)?shù),求X的分布列和數(shù)學(xué)期望.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

學(xué)校游園活動有這樣一個游戲項目:甲箱子里裝有3個白球、2個黑球,乙箱子里裝有1個白球、2個黑球,這些球除顏色外完全相同,每次游戲從這兩個箱子里各隨機摸出2個球,若摸出的白球不少于2個,則獲獎.(每次游戲結(jié)束后將球放回原箱)
(Ⅰ)求在1次游戲中獲獎的概率;
(Ⅱ)求在2次游戲中獲獎次數(shù)X的分布列及數(shù)學(xué)期望E(X).

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

若實數(shù)x,y滿足
x+y-1≥0
x≤2
y≤3
,則z=y-x的最小值是(  )
A、1B、5C、-3D、-5

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同步練習(xí)冊答案