某射擊游戲規(guī)定:每位選手最多射擊3次;射擊過程中若擊中目標(biāo),方可進(jìn)行下一次射擊,否則停止射擊;同時(shí)規(guī)定第i(i=1,2,3)次射擊時(shí)擊中目標(biāo)得4-i分,否則該次射擊得0分.已知選手甲每次射擊擊中目標(biāo)的概率為0.8,且其各次射擊結(jié)果互不影響.
(Ⅰ)求甲恰好射擊兩次的概率;
(Ⅱ)設(shè)該選手甲停止射擊時(shí)的得分總和為ξ,求隨機(jī)變量ξ的分布列及數(shù)學(xué)期望.
(Ⅰ)設(shè)選手甲第i次擊中目標(biāo)的事件為Ai(i=1,2,3),
P(Ai)=0.8,P(
.
Ai
)=0.2

依題可知:Ai與Aj(i,j=1,2,3,i≠j)相互獨(dú)立
所求為:P(A1
.
A2
)=P(A1)P(
.
A2
)=0.8×0.2=0.16
…(5分)
(Ⅱ)ξ可能取的值為0,3,5,6.           …(6分)
ξ的分布列為:
ξ 0 3 5 6
P 0.2 0.16 0.128 0.512
…(10分)(表中的每一個(gè)概率值各占1分)
∴Eξ=0×0.2+3×0.16+5×0.128+6×0.512=4.192.…(12分)
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相關(guān)習(xí)題

科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

(2010•天津模擬)某射擊游戲規(guī)定:每位選手最多射擊3次;射擊過程中若擊中目標(biāo),方可進(jìn)行下一次射擊,否則停止射擊;同時(shí)規(guī)定第i(i=1,2,3)次射擊時(shí)擊中目標(biāo)得4-i分,否則該次射擊得0分.已知選手甲每次射擊擊中目標(biāo)的概率為0.8,且其各次射擊結(jié)果互不影響.
(Ⅰ)求甲恰好射擊兩次的概率;
(Ⅱ)設(shè)該選手甲停止射擊時(shí)的得分總和為ξ,求隨機(jī)變量ξ的分布列及數(shù)學(xué)期望.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:解答題

某射擊游戲規(guī)定:每位選手最多射擊3次;射擊過程中若擊中目標(biāo),方可進(jìn)行下一次射擊,否則停止射擊;同時(shí)規(guī)定第i(i=1,2,3)次射擊時(shí)擊中目標(biāo)得4-i分,否則該次射擊得0分.已知選手甲每次射擊擊中目標(biāo)的概率為0.8,且其各次射擊結(jié)果互不影響.
(Ⅰ)求甲恰好射擊兩次的概率;
(Ⅱ)設(shè)該選手甲停止射擊時(shí)的得分總和為ξ,求隨機(jī)變量ξ的分布列及數(shù)學(xué)期望.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源:天津模擬題 題型:解答題

某射擊游戲規(guī)定:每位選手最多射擊3次;射擊過程中若擊中目標(biāo),方可進(jìn)行下一次射擊,否則停止射擊;同時(shí)規(guī)定第i(i=l,2,3)次射擊時(shí)擊中目標(biāo)得4-i分,否則該次射擊得0分.已知選手甲每次射擊擊中目標(biāo)的概率為0.8,且其各次射擊結(jié)果互不影響.
(Ⅰ)求甲恰好射擊兩次的概率;
(Ⅱ)設(shè)該選手甲停止射擊時(shí)的得分總和為ξ,求隨機(jī)變量ξ的分布列及數(shù)學(xué)期望.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源:2010年天津市十二區(qū)縣重點(diǎn)中學(xué)高三聯(lián)考數(shù)學(xué)試卷1(理科)(解析版) 題型:解答題

某射擊游戲規(guī)定:每位選手最多射擊3次;射擊過程中若擊中目標(biāo),方可進(jìn)行下一次射擊,否則停止射擊;同時(shí)規(guī)定第i(i=1,2,3)次射擊時(shí)擊中目標(biāo)得4-i分,否則該次射擊得0分.已知選手甲每次射擊擊中目標(biāo)的概率為0.8,且其各次射擊結(jié)果互不影響.
(Ⅰ)求甲恰好射擊兩次的概率;
(Ⅱ)設(shè)該選手甲停止射擊時(shí)的得分總和為ξ,求隨機(jī)變量ξ的分布列及數(shù)學(xué)期望.

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