8.已知點(diǎn)(x,y)在△ABC所包圍的陰影區(qū)域內(nèi)(包括邊界),若有且僅有B(4,2)是使得z=ax-y取得最大值的最優(yōu)解,則實(shí)數(shù)a的取值范圍為(  )
A.-1<a<1B.-1≤a≤1C.-1≤a<1D.-1<a≤1

分析 由題意分別求出AB、BC所在直線的斜率,再由有且僅有B(4,2)是使得z=ax-y取得最大值的最優(yōu)解可得a的取值范圍.

解答 解:如圖,

∵kAB=-1,kBC=1,
又有且僅有B(4,2)是使得z=ax-y取得最大值的最優(yōu)解,
∴實(shí)數(shù)a的取值范圍為-1<a<1.
故選:A.

點(diǎn)評(píng) 本題考查簡單的線性規(guī)劃,考查了數(shù)形結(jié)合的解題思想方法,是中檔題.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:解答題

11.設(shè)不等式|x-4|-|2x-7|>$\frac{1}{3}$(x-7)的解集為M.
(1)求M;
(2)證明:當(dāng)a、b∈M時(shí),|$\sqrt{ab}$-2|<|2$\sqrt{a}$-$\sqrt$|.

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19.已知矩陣M=$[\begin{array}{l}{1}&{a}\\{-1}&\end{array}]$,點(diǎn)(1,-1)在M對(duì)應(yīng)的變換作用下得到點(diǎn)(-1,5),求矩陣M的特征值.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:選擇題

16.設(shè)f'(x)是函數(shù)y=f(x)的導(dǎo)數(shù),f''(x)是f'(x)的導(dǎo)數(shù),若方程f''(x)=0有實(shí)數(shù)解x0,則稱點(diǎn)(x0,f(x0))為函數(shù)y=f(x)的“拐點(diǎn)”.已知:任何三次函數(shù)既有拐點(diǎn),又有對(duì)稱中心,且拐點(diǎn)就是對(duì)稱中心.設(shè)$f(x)=\frac{1}{3}{x^3}-2{x^2}+\frac{8}{3}x+2$,數(shù)列{an}的通項(xiàng)公式為an=n-1007,則$\sum_{i=1}^{2017}{f({a_i})}$=( 。
A.2017B.2018C.8068D.4034

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3.已知函數(shù)f(x)=$\frac{1}{2}$ax2-lnx,a∈R
(Ⅰ)求函數(shù)f(x)的單調(diào)區(qū)間;
(Ⅱ)對(duì)?x1,x2∈[1,e],總有|f(x1)-f(x2)≤3成立,求a的取值范圍.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:填空題

13.賭博有陷阱.某種賭博游戲每局的規(guī)則是:參與者現(xiàn)在從標(biāo)有5、6、7、8、9的相同小球中隨機(jī)摸取一個(gè),將小球上的數(shù)字作為其賭金(單位:元);隨后放回該小球,再隨機(jī)摸取兩個(gè)小球,將兩個(gè)小球上數(shù)字之差的絕對(duì)值的2倍作為其資金(單位:元).若隨機(jī)變量ξ和η分別表示參與者在每一局賭博游戲中的賭金與資金,則Eξ-Eη=3(元).

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:選擇題

20.已知集合A={x|x>1},B={y|y=x2,x∈R},則( 。
A.A=BB.B?AC.A?BD.A∩B=∅

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17.已知函數(shù)f(x)=$\left\{\begin{array}{l}{x^2}-2,x<-1\\{2^x}-1,x≥-1\end{array}$,則函數(shù)f(x)的值域?yàn)椋ā 。?table class="qanwser">A.[-1,+∞)B.(-1,+∞)C.[-$\frac{1}{2}$,+∞)D.R

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18.已知sin(θ-$\frac{π}{4}$)=$\frac{\sqrt{3}}{3}$,則sin2θ=( 。
A.$\frac{1}{3}$B.-$\frac{2}{3}$C.$\frac{2\sqrt{5}}{5}$D.-$\frac{2\sqrt{3}}{3}$

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