甲乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲在心中任想一個數(shù)字,記為a,再由乙猜甲剛才所想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為b,且a,b∈{1,2,3,4},若|a-b|≤1,則稱甲乙“心有靈犀”.現(xiàn)任意找兩人玩這個游戲,得出他們“心有靈犀”的概率為______.
由題意知本題是一個古典概型,
試驗發(fā)生包含的事件是兩個人分別從4個數(shù)字中各選一個數(shù)字,共有4×4=16種結(jié)果,
滿足條件的事件是|a-b|≤1,可以列舉出所有的滿足條件的事件,
當a=1時,b=1,2,
當a=2時,b=1,2,3
當a=3時,b=2,3,4
當a=4時,b=3,4
總上可知共有2+3+3+2=10種結(jié)果,
∴他們“心有靈犀”的概率為
10
16
=
5
8

故答案為:
5
8
練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

甲乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲在心中任想一個數(shù)字,記為a,再由乙猜甲剛才所想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為b,且a,b∈{1,2,3,4},若|a-b|≤1,則稱甲乙“心有靈犀”.現(xiàn)任意找兩人玩這個游戲,得出他們“心有靈犀”的概率為
 

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

甲乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲在心中任想一個數(shù)字,記為a,再由乙猜甲剛才所想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為b,且a,b∈{1,2,3,4}.若|a-b|≤1,則稱甲乙“心有靈犀”.現(xiàn)任意找兩人玩這個游戲,得出他們“心有靈犀”的概率為( 。
A、
3
8
B、
5
8
C、
3
16
D、
5
16

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

甲乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲心中想一個數(shù)字,記為a,再由乙猜甲剛才所想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為b,其中a、b∈{1,2,3,4,5,6},若|a-b|≤2,就稱甲、乙有“心靈感應(yīng)”,現(xiàn)任意找兩個人玩這個游戲,則他們有“心靈感應(yīng)”的概率為( 。

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源:2015屆內(nèi)蒙古高一下期中考試理科數(shù)學(xué)卷(二)(解析版) 題型:選擇題

甲乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲在心中任想一個數(shù)字,記為,再由乙猜甲剛才所想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為,且。若,則稱甲乙“心有靈犀”,F(xiàn)任意找兩人玩這個游戲,得出他們“心有靈犀”的概率為 (     )

A.               B.               C.              D.

 

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源:2010年河北省高二第二學(xué)期期末數(shù)學(xué)(理)試題 題型:填空題

甲乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲在心中任想一個數(shù)字,記為,再由乙猜甲剛才所想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為,且。若,則稱甲乙“心有靈犀”,F(xiàn)任意找兩人玩這個游戲,則他們“心有靈犀”的概率為        。

 

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