一種娛樂項目,參與者拋出一小球去撞擊觸發(fā)器,能擊中觸發(fā)器的進入下一關(guān).現(xiàn)在將這個娛樂項目進行簡化,假設參與者從觸發(fā)器的正下方以v的速率豎直上拋一小球,小球恰好擊中觸發(fā)器.若參與者仍在剛才的拋出點,沿A,B,C,D四個不同的光滑軌道分別以速率v射出小球,如圖所示.則小球能夠擊中觸發(fā)器的可能是( )
A.①② | B.③④ | C.①③ | D.②④ |
B
解析試題分析:由參與者從觸發(fā)器的正下方以v的速率豎直上拋一小球,小球恰好擊中觸發(fā)器,說明小球到達觸發(fā)器的速度為零,對①小球是在圓軌道的內(nèi)側(cè)運動,在最高點要滿足重力提供向心力,在最高點的速度不能為零,即小球不能達到最高點,不能夠擊中觸發(fā)器,AC錯;對②小球離開軌道后做斜拋運動,不在沿直線斜向上運動,小球不能達到最高點,不能夠擊中觸發(fā)器,D錯;對③④小球在軌道的最高點都可以為零,所以小球都可能達到最高點,可能擊中觸發(fā)器,B對。
考點:豎直方向的圓周運動,斜拋運動
點評:學生清楚豎直方向的圓周運動的兩種模型,即繩模型和桿模型,明確兩種模型在最高點的區(qū)別。
科目:高中物理 來源: 題型:
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科目:高中物理 來源:2013屆安徽省望江二中高三第三次月考物理試卷(帶解析) 題型:單選題
一種娛樂項目,參與者拋出一小球去撞擊觸發(fā)器,能擊中觸發(fā)器的進入下一關(guān).現(xiàn)在將這個娛樂項目進行簡化,假設參與者從觸發(fā)器的正下方以v的速率豎直上拋一小球,小球恰好擊中觸發(fā)器.若參與者仍在剛才的拋出點,沿A,B,C,D四個不同的光滑軌道分別以速率v射出小球,如圖所示.則小球能夠擊中觸發(fā)器的可能是
A.①② | B.③④ | C.①③ | D.②④ |
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科目:高中物理 來源:2012-2013學年浙江省高三12月月考物理試卷(解析版) 題型:選擇題
一種娛樂項目,參與者拋出一小球去撞擊觸發(fā)器,能擊中觸發(fā)器的進入下一關(guān).現(xiàn)在將這個娛樂項目進行簡化,假設參與者從觸發(fā)器的正下方以v的速率豎直上拋一小球,小球恰好擊中觸發(fā)器.若參與者仍在剛才的拋出點,沿A,B,C,D四個不同的光滑軌道分別以速率v射出小球,如圖所示.則小球能夠擊中觸發(fā)器的可能是( )
A.①② B.③④ C.①③ D.②④
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科目:高中物理 來源:2012-2013學年安徽省高三第三次月考物理試卷(解析版) 題型:選擇題
一種娛樂項目,參與者拋出一小球去撞擊觸發(fā)器,能擊中觸發(fā)器的進入下一關(guān).現(xiàn)在將這個娛樂項目進行簡化,假設參與者從觸發(fā)器的正下方以v的速率豎直上拋一小球,小球恰好擊中觸發(fā)器.若參與者仍在剛才的拋出點,沿A,B,C,D四個不同的光滑軌道分別以速率v射出小球,如圖所示.則小球能夠擊中觸發(fā)器的可能是
A.①② B.③④ C.①③ D.②④
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