18.甲、乙、丙三人一起玩“黑白配”游戲:甲、乙、丙三人每次都隨機(jī)出“手心(白)”、“手背(黑)”中的某一個(gè)手勢(shì),當(dāng)其中一個(gè)人出示的手勢(shì)與另外兩人都不一樣時(shí),這個(gè)人勝出;其他情況,不分勝負(fù).則一次游戲中甲勝出的概率是$\frac{1}{4}$.

分析 根據(jù)題意,分析可得甲、乙、丙出的方法種數(shù)都有2種,由分步計(jì)數(shù)原理可得三人進(jìn)行游戲的全部情況數(shù)目,進(jìn)而可得甲勝出的情況數(shù)目,由等可能事件的概率,計(jì)算可得答案.

解答 解:一次游戲中,甲、乙、丙出的方法種數(shù)都有2種,所以總共有23=8種方案,
而甲勝出的情況有:“甲黑乙白丙白”,“甲白乙黑丙黑”,共2種,
所以甲勝出的概率為$\frac{2}{8}$=$\frac{1}{4}$,
故答案為:$\frac{1}{4}$.

點(diǎn)評(píng) 本題考查等可能事件的概率,關(guān)鍵是分清甲在游戲中勝出的情況數(shù)目.

練習(xí)冊(cè)系列答案
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8.若函數(shù)f(x)=tan(ωx+$\frac{π}{4}$)(ω>0)的最小正周期為2π,則ω=$\frac{1}{2}$;f($\frac{π}{6}$)=$\sqrt{3}$.

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9.已知點(diǎn)M,N分別在曲線C1:(x-$\frac{1}{2}$)2+(y-2)2=1和曲線C2:y2=x上運(yùn)動(dòng),那么|MN|的最小值是$\frac{1}{4}$.

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6.已知復(fù)數(shù)z滿足(1+i)z=1(為虛數(shù)單位),則z的模為$\frac{\sqrt{2}}{2}$.

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13.已知a,b是正常數(shù),x,y∈(0,+∞),求證:$\frac{a^2}{x}$+$\frac{b^2}{y}$≥$\frac{{{{(a+b)}^2}}}{x+y}$.

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3.已知△ABC中,a=1,b=2,C=$\frac{2π}{3}$,則邊c的長(zhǎng)度為$\sqrt{7}$.

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2.若函數(shù)f(x)=$\left\{\begin{array}{l}{{x}^{2}-2x,x≤2}\\{lo{g}_{a}x-\frac{1}{2},x>2}\end{array}\right.$的值域?yàn)閷?shí)數(shù)集R,則f(2$\sqrt{2}$)的取值范圍是( 。
A.(-∞,-$\frac{1}{2}$)B.(-∞,-$\frac{5}{4}$)C.[-$\frac{5}{4}$,+∞)D.[-$\frac{5}{4}$,-$\frac{1}{2}$)

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19.函數(shù)f(x)=2cos(2x+θ)sinθ-sin2(x+θ)(θ為常數(shù))圖象的一個(gè)對(duì)稱中心的坐標(biāo)為(  )
A.(-$\frac{π}{4}$,0)B.(0,0)C.($\frac{π}{4}$,0)D.($\frac{π}{6}$,0)

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20.已知橢圓M:$\frac{{x}^{2}}{{a}^{2}}$+$\frac{{y}^{2}}{^{2}}$=1(a>b>0)的焦距為2,點(diǎn)D(0,$\sqrt{3}$)在橢圓M上,過原點(diǎn)O作直線交橢圓M于A、B兩點(diǎn),且點(diǎn)A不是橢圓M的頂點(diǎn),過點(diǎn)A作x軸的垂線,垂足為H,點(diǎn)C是線段AH的中點(diǎn),直線BC交橢圓M于點(diǎn)P,連接AP.
(Ⅰ)求橢圓M的方程及離心率;
(Ⅱ)求證:AB⊥AP;
(Ⅲ)設(shè)△ABC的面積與△APC的面積之比為q,求q的取值范圍.

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