設兩個非零向量a與b不共線.
(1) 若=3(a-b).求證:A、B、D三點共線;
(2) 試確定實數(shù)k,使ka+b和a+kb共線.
科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
有一批數(shù)量很大的環(huán)形燈管,其次品率為20%,對這批產(chǎn)品進行抽查,每次抽出一件,如果抽出次品,則抽查中止,否則繼續(xù)抽查,直到抽出次品,但抽查次數(shù)最多不超過5次.求抽查次數(shù)ξ的分布列.
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
袋中有5只紅球,3只黑球,現(xiàn)從袋中隨機取出4只球,設取到一只紅球得2分,取到一只黑球得1分,則得分ξ的數(shù)學期望Eξ=________.
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
下列概率模型:
① 從區(qū)間[-5,5]內(nèi)任取一個數(shù),求取到1的概率;
② 從區(qū)間[-5,5]內(nèi)任取一個數(shù),求取到絕對值不大于1的數(shù)的概率;
③ 從區(qū)間[-5,5]內(nèi)任取一個整數(shù),求取到大于1的數(shù)的概率;
④ 向一個邊長為5 cm的正方形ABCD內(nèi)投一點P,求點P離中心不超過1 cm的概率.
其中,是幾何概型的有__________.(填序號)
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
“拋階磚”是國外游樂場的典型游戲之一.參與者只須將手上的“金幣”(設“金幣”的半徑為1)拋向離身邊若干距離的階磚平面上,拋出的“金幣”若恰好落在任何一個階磚(邊長為2.1的正方形)的范圍內(nèi)(不與階磚相連的線重疊),便可獲大獎. 不少人被高額獎金所吸引,紛紛參與此游戲但很少有人得到獎品,請用所學的概率知識解釋這是為什么.
分析:在拋階磚游戲中,首先可以判定此試驗為幾何概型,我們?yōu)榱嗣枋雒恳淮坞S機試驗的結果只需要確定金幣圓心O的位置即可,一旦圓心位置確定,只要當圓心O到其最近正方形的各邊的距離大于其半徑時,便可獲大獎.由此不難想到一種臨界狀態(tài),就是當金幣與正方形的一邊相切時,此時圓心O到該邊的距離為1,顯然只有當圓心O到最近正方形的各邊的距離大于1時才能獲獎,所以若中獎,金幣圓心必位于小正方形區(qū)域A內(nèi).
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
某籃球運動員在7天中進行投籃訓練的時間(單位:min)用莖葉圖表示(如圖),圖中左列表示訓練時間的十位數(shù),右列表示訓練時間的個位數(shù),則該運動員這7天的平均訓練時間為________min.
6 | 4 | 5 | 7 |
7 | 2 | 5 | |
8 | 0 | 1 |
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